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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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901
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名前は開発中のものです。
[] 2023/07/21(金) 10:32:19.22
ID:Z+zOC6cO(1/3)
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>>897
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 10:32:19.22 ID:Z+zOC6cO >>897 ただ引き合うだけで良いのか、極性を考慮した動きが欲しいのかでも話が変わってきますが とりあえず前者と仮定してお話しますね。 2DならPointEffectorがありますが、3Dならスクリプトが必須だと思います。 引きあうオブジェクトは両方Rigidbody(物理演算コンポーネント)とColliderを持ってる前提として、やることは大きく分けて4つです。 1.近くのオブジェクトのColliderを検出する https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html 2.検出したCollider(引き寄せる相手)がRigidbodyを持っているかチェックする https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Component.TryGetComponent.html 3.引き合う力を計算する 4.AddForceで双方のRigidbodyに3で計算した力を加える https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/ScriptReference/Rigidbody.AddForce.html これらの処理をFixedUpdateの中に記述すればOKです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/901
ただ引き合うだけで良いのか極性を考慮した動きが欲しいのかでも話が変わってきますが とりあえず前者と仮定してお話しますね ならがありますがならスクリプトが必須だと思います 引きあうオブジェクトは両方物理演算コンポーネントとを持ってる前提としてやることは大きく分けてつです 近くのオブジェクトのを検出する 検出した引き寄せる相手がを持っているかチェックする 引き合う力を計算する で双方のにで計算した力を加える これらの処理をの中に記述すればです
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