[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 05:09:55.50 ID:9PiXVo9/ 質問させてください。 アセットストアで買ったアセットに当たり判定を入れたいと思っています。 プロジェクトウィンドウ→CreateのAssets→Models→Prefabs(プレハブ) の中にすでに完成しているアセットが入っているのですが、 これに「衝突判定」を入れたいと思ってます。 https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-25.html このサイトを見る限りMeshesのGenerate Collidersにチェックを 入れれば当たり判定(衝突判定)のついたアイテムが出来たのですが、 プレハブの中に入っている「アセットアイコン?」をクリックしても 、MeshesのGenerate Collidersにチェック出来る画面が出てきません。 Modelsからだと「アセットのパーツ?」をクリックすると出てくるのですが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 08:13:17.50 ID:1l222Lzp >>872 ワードウルフってのがどういうのか知らんけど、その機能ならUnity+PUNで簡単に実装できる >>873 まずプレファブ自分で簡単なの作成して、それに機能追加してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 08:29:25.53 ID:9PiXVo9/ >>874 プレファブは作りましたが、機能追加の意味がわかりません。 Add Componentの事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 08:33:07.37 ID:1l222Lzp >>875 他に何が? プレファブにコライダー付けてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 08:47:07.12 ID:hZfnksQv 超初心者にマンツーマンで教えてる感じか ごくろうさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 10:55:39.87 ID:/95xq9xI UNITYでつくってウエブで再生できるビルドした3Dゲーム的なもので、いい見本はありませんけ クロームで、できればF11で全画面にできる、かんたんなインタラクテブゲームを作りたいともくろんでいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 11:25:18.19 ID:1l222Lzp ワンウイークにあるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 11:15:04.21 ID:oQrUrhn/ くこけ? みんなどこいった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 11:31:44.58 ID:84ln1kUf アプリ完成していざGooglePlayにアップと思ったら実機でクラッシュ発生。Unityロゴも出ずに落ちる。開発中はAdmob実装後も問題なく実機テストできてたので理由がさっぱりわからない 日米サイトをググりまくってManifestいじるとかLibraryフォルダ削除など色々やってみてもダメ。ついには設定を可能なかぎり元に戻してBuild App BundleやSplit Application Binaryのチェックを外してもクラッシュするようになってしまった これだけの情報だと意味不明だと思うけど、もし同じ症状出たけど直したよというような方法があればぜひとも教えてください。正直お手上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 11:55:06.73 ID:Icm7rdZJ ちゃす 2dステージをフリーハンドで描いて作りたいのですが、デフォルトでそのような機能はありますかね? タイルマップだと四角を配置することになるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 12:33:14.23 ID:3tEzv9Uk んじゃタイルマップでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 12:35:38.94 ID:Icm7rdZJ タイルマップをピクセル並みに小さくするということですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 13:10:44.58 ID:3tEzv9Uk ピクセル並にしなくても昔のファミコンレベルの背景なら余裕でしょ 後だしでどういうステージ書きたいか出してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 18:18:54.12 ID:C0ph7qzs >>876 出来ました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 22:19:59.99 ID:7LR0yWqx ParentConstraintコンポーネントのSourcesたちの値をスクリプトから直接書き換えることはできますか? 今は [SerializeField] private ParentConstraint swordParentConstraint; private ConstraintSource constraintSource_0; private ConstraintSource constraintSource_1; private void Start() { constraintSource_0 = swordParentConstraint.GetSource(0); constraintSource_1 = swordParentConstraint.GetSource(1); } public void EquipSword() { constraintSource_0.weight = 0; constraintSource_1.weight = 1; swordParentConstraint.SetSource(0, constraintSource_0); swordParentConstraint.SetSource(1, constraintSource_1); } みたいに書いたところとりあえず意図した動作はするのですが、なんとなく煩雑な気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/17(月) 13:26:56.75 ID:upAqkWaK ゼビウスのようなスクロールシューティングは作れますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 14:00:47.10 ID:V9/FKjPv あなたには無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/17(月) 14:35:18.05 ID:upAqkWaK できました。ありがとうございますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 21:11:31.00 ID:FhJ6IO+V おめでとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 00:51:43.38 ID:dtCS2HV9 URPで透過pngを書き出したいのですが、URPの場合Unity Recorderでは透過画像が作れないようなので、 URP環境でも透過pngが書き出せるスクリプトはどこかに無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 21:30:24.00 ID:iAui1VFl Unity AdsのClass Advertisement.Bannerの説明で Hide(Boolean)の項目は Allows you to hide a banner ad, instead of destroying it altogether. Declaration public static void Hide(bool destroy = false) となってます。 使い方は Advertisement.Banner.Hide(); だと思いますけど、 この説目の中にある public static void Hide(bool destroy = false)のbool destroyが意味が分かりません。 bool destroyなんて全然出てこないと思うのですがどういうことなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 08:53:18.17 ID:cu3xfqO1 こんにちはスクリプトを勉強はじめた者です ポリゴンメッシュの弾丸をプレハブとして用意しておき、 ランダムな間隔でその弾丸がシーンにおいてある銃プレハブの先端から発射されるとします なお弾丸は発射後は重力でかってにおちていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 09:36:04.70 ID:jcNCYeR7 んで質問は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/895
896: 894 [sage] 2023/07/20(木) 10:31:44.48 ID:cu3xfqO1 それをこれから調べようとしています よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 11:55:26.71 ID:9aWAACKn ちゃす 磁力について質問です 磁石を実現するアセットはあるようですが、デフォルトの機能でなんとか出来ないでしょうか? やるとしたら、force系にマイナスの力をかけるというものです 雑な磁力でもいいのですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/897
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 105 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s