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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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869
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/07/14(金) 16:07:28.39
ID:+agJ2sS2(1/2)
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869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 16:07:28.39 ID:+agJ2sS2 Standard Assetsの三人称カメラをどうしても使用したいです。 【Unity】StandardAssetsのCameras使用メモ というサイトの、 FreeLookCameraRig > 設定する際の注意 より、「子GameObjectであるCameraの位置は、後述のProtectCameraFromWallClip.csが固定してしまうため、あんまり位置調整には適さないみたいですね。」 とあります。 実験してみると、子GameObjectであるCameraの位置は、Inspector上でz軸は可変で、x軸y軸は値を入力しても変化がありません。 スクリプトを組んで、これらの位置を自由に変えたいので、可変状態にしたいです。 ProtectCameraFromWallClip.csの中なのは記述の通りですが、どこをどのように変えるべきかわかりません。 教えてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/869
の三人称カメラをどうしても使用したいです の使用メモ というサイトの 設定する際の注意 より子であるの位置は後述のが固定してしまうためあんまり位置調整には適さないみたいですね とあります 実験してみると子であるの位置は上で軸は可変で軸軸は値を入力しても変化がありません スクリプトを組んでこれらの位置を自由に変えたいので可変状態にしたいです の中なのは記述の通りですがどこをどのように変えるべきかわかりません 教えてくださいよろしくお願いします
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