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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 19:19:52.13 ID:g8qoDM22 >>753 便利そうですね棒人間とかにつかえますか 今回、自分のつくってる棒は3Dなんでたぶんちょっと違ってくるですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:26:11.02 ID:cwdKND/8 3DならMesh Colliderでいけるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 21:19:48.02 ID:g8qoDM22 アドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 23:49:49.60 ID:6TwLm4qu 人に聞いといて面倒はないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 00:38:36.08 ID:tpvWp3N1 >>757 こんばんはいつもお世話になります 面倒がってすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 00:59:34.76 ID:cdnvEtVO >>752 わざわざ説明図描いとるやん つかこのスレは初心者しかおらんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 09:52:27.17 ID:YMPyldya エディタ拡張とか使って、シーンビューでRectTransformのImageをクリックしたら選択できるようになりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 10:16:14.85 ID:1bYvLPFz 質問下手だね!それとも質問じゃなくて提案なの?誰かに回答してるの?バカなの?死ねば?m9(´・ω・`)ドーン!>>760 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 22:30:48.29 ID:tpvWp3N1 こんばんは オブジェクトやマテリアルなど全般の、命名規則についてなんですが Windows10ってかってに英小文字に変わったりしませんか そのせいでUnityが誤作動することもあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 22:53:09.60 ID:pWEjbJc9 Windows自体で勝手に変わる場合は、フォントを持って無いのを指定してると小文字でフォルダー名付けても大文字になったりするわな、内部では小文字コードだかどね さてUnityの場合、C#、C系の言語になるけど、プログラミングの場合大文字、小文字は別々のものになる ただコード補完で選べば定義したのが出てくるからミスらないと思うけど手打ちするとエラーになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 00:37:49.40 ID:9iNp7SkW Unityでプロジェクトごとコピーする時にファイル名が長すぎてコピー出来ませんて言われ事があるのですがwindows10のパス255文字制限を超えてるように見えません。何が原因が分かるかたいらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 08:05:31.67 ID:oCv+l4U+ 漢字入れてね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:39:56.92 ID:UQHPT8lr こんばんは例のヤツですいつもお世話なります アニメーションで質問なんですが 手付けキーフレームで動きをつけるときに、空間上での移動ルートをパス曲線で表示してくれたりする機能はありませんか もしくはパス経路を編集したらそれにあわせてキーを調整してくれるなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:58:32.83 ID:So/BI8zQ 無い!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:05:31.84 ID:gjGGRZqy Unity 2018.1.9f2 で https://www.renderotica.com/ こちらのサイトのAssetって取り込む事は可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:49:51.57 ID:So/BI8zQ >>768 それ全部DAZ用だよ! DAZモデルみたいなハイポリをローポリ専門のUnityに取り込んだらぐっちゃぐっちゃになる!やめとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 22:39:52.91 ID:D2AiZAAf こんばんは例のヤツです キーフレームで弾丸を発射したとして、途中で物理のみで勝手に重力で落ちるようなことはやれませんか? つまりゲームオブジェクトをアニメーションから切り捨てるような処理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 01:33:48.96 ID:pM/GxYWs 弾丸に初速を与えて物理運動させればええんちゃうん? 逆に弾丸飛ばすタイプのFPSのほとんどがそれやってるけど他のやり方あんの?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 01:42:42.66 ID:ZZvkTWhS Unityで作ったアプリにAdmobバナー広告を入れたくて公式の言うとおりにやったんだけど、エディタではテスト広告が出るのに実機では何も出ない… 最初のAds SDK入れてUnityでアプリID登録とかAdmobで広告ID登録とかも全部やってもう3日経つんだけど何が悪いのかわかりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 02:07:50.09 ID:pM/GxYWs それはAdmobが悪い!iOSだと出るけどAndroidだと出ないとかしょっちゅうだよ!そして苦労に見合うだけの報酬も無い!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 05:43:38.40 ID:AZS7QIqR >>769 わかりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:20:54.75 ID:0CfC7/zl >>770 それ弾丸をアニメで移動させてるの? スクリプトでRigidbodyを有効にすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:21:17.11 ID:/iYj3vMJ おはようございます例のヤツです今日もはりきってお願いします >>771 まさにそれをやりたいんです たとえば崖を駆け上がるモーションはキーフレームanimで、ジャンプしたらラグドール化して自由落下するようなイメージです どうやったら途中でキーanimを無効化できるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:23:29.13 ID:n+TtMpsw 裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:29:06.51 ID:n+TtMpsw >>776 始めっからアニメにしなけりゃいいだけじゃね???なんでアニメにしたいんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/778
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