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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 19:52:49.84 ID:TfhepMNq 少しバージョンが古い情報なのが難点だけど unityは相性いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 00:43:39.65 ID:+Cu3gs7H APIの使い方調べるならともかくGPT丸ままコピペで済むのは普段からクソコードなんだろうなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:20:35.73 ID:AVb2VJoE 2019から2021に移行したんだけどなんかマテリアルが薄暗い… 新規でマテリアル作ると球が表示されると思うんですがそれがなんか灰色なんです 2019の頃は白色だったんですが今のプロジェクトだとおもっくそ灰色になります そこの見た目だけならいいんですがレンダー結果も明らかに薄暗いんですよね ライティングいじっても変わらないのでプロジェクト設定いじらないとダメっぽいんですがそれらしい項目もなくどなたか修正方法ご存じの方いらっしゃいませんか? ちなみに2019のプロジェクトを2021に移行させた場合はちゃんと白色でした 2021で新規で作ると灰色になる模様。テンプレート設定は3Dコアです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:25:09.53 ID:r1Z0JUa9 他人のプログラムのアルゴリズムをあーだこーだ勝手な推測で何いってんのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:25:34.28 ID:r1Z0JUa9 >>731は誤爆です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 21:14:53.85 ID:Z+wGKrG0 実際コードは他人(AI)の書いたコードを調整やすり合わせるよりも自分で書いたほうが早かったりするわな 個人、少人数だとやはりエフェクトやアニメーションの調整が一番時間かからない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 21:45:22.83 ID:pa6z0Pk6 そりゃその人のレベルによるわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 22:35:01.97 ID:amL+aXZW 理詰めで理解してる天才は一発で正解のパラメータ入力するんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 22:53:36.31 ID:09WDXs1x 初心者質問です Unityで3Dダンジョンゲームを開発してみたいのですがグラボってRTX4060や4060tiでも可能そうですか?それとも4070tiレベル必要になります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 23:44:46.13 ID:v0ajVc1K >>736 規模やどの程度のクオリティーの物を作りたいのか分からない、大分ふわっとした質問だけど「出来る」とだけ答えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 00:03:22.84 ID:iR+ADUZ1 >>737 解答ありがとうございます たしかにふわっとし過ぎですよねすみません 3Dだとどの程度のグラボが必要になるのかの目安が知りたかったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 07:41:27.26 ID:BGOPnkfG 3ディナーだからといっても あらかじめ決まったダンジョンノ絵を用意して置くのか、毎回object生成するのか 手法に依ってスペックなんか変わってくる まず自分がどういものを作りたいか明確にしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:23:56.12 ID:g8qoDM22 こんにちはいつもお世話になります Unityでのアニメーションについて質問ですけんど たとえば30フレーム1秒の動きをループしているとして、その途中の数フレームだけオブジェクトが出現するようなことはできるんでしょうか たとえば踏切の赤ランプが点滅しているようなイメージで、赤ランプが存在したりしなかったりするようなことです 1秒の間はとにかくそのオブジェクトはずっと存在している必要ありますか それを不可視にするやりかたが一般的なんでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:34:55.17 ID:10wmwc/X Animation Eventで目当てのフレームに イベント追加してオブジェクトの出現/消滅の処理をする関数をコールすればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:39:46.28 ID:cwdKND/8 関数いらん スプライトならAlpha値いじればいいし object自体ならhideのチェックでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:39:55.86 ID:nthNUvtP 生成/削除なんて使わず表示/非表示の切り替えしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:55:08.31 ID:6TwLm4qu 俺なんかずっと非表示のままなんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 09:13:00.94 ID:BWx6XKym 人生.setactive = false http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/745
746: 740 [sage] 2023/07/05(水) 11:31:30.07 ID:g8qoDM22 アドバイスありがとうございます ヒデにキーをうって出し消しする方針でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:11:43.81 ID:g8qoDM22 こんにちは まだ>>723をやっている例のヤツです https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg 自己コリジョンで振動する件で、ひとつ気づいたことがあります 図のように6個くらいコライダを重ねて配置したときに、お隣とは重なっていていいが、さらに隣と重なると排斥しようとするみたいです つまり1と2は重なっても良いが、1と3との重なりがあるとそこが伸びようとしてガクガクしました この仕様は公式に書いてあることなんでしょうか もっと早く知っていれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:21:27.90 ID:cwdKND/8 どれが1でどれが3? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:23:27.58 ID:cwdKND/8 もし右端の図の上から順に1、2、3として 一番上のグニャリとしてる図になるなら1と3は重ならなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:50:31.60 ID:g8qoDM22 >>749 絵を貼るのが面倒なんですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 17:02:24.12 ID:cwdKND/8 すまん、検証するの面倒なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 17:08:56.24 ID:g8qoDM22 まあこういうことです https://i.imgur.com/ZiISVal.jpg 1のような丸コライダーでは表面のガタガタはどうしても出るので 2のようにカプセルを使うとします だがボーン分割が細かいと重なりができて振動を起こす なので3のように設計しないといけなかったという話です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/752
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