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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 13:54:46.18 ID:9mvd5Xp9 今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた! ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Bmz5x52.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 22:16:48.16 ID:JKTfmGnq こんにちは質問です コライダー同士が重なっていたりすると自己衝突で振動がおきたりするようなんですが これはコライダに隙間をあけるしかないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 23:04:39.24 ID:vFpYbBU9 >>721 もっと具体的じゃないと答えにくいよ。 それだけだと、、スキマ以外ならそのコライダ同士が当たらないようにするぐらいかな。 physicalマトリクスのチェックをハズす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 23:28:01.85 ID:JKTfmGnq >>722 お世話になっております https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします 小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます なおphysicalマトリクスで自己コリジョンをOFFできましたが、残念ながらゲーム内でコリジョンが無視されてしまいました Defaultレイヤーにないとダメみたいなんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 05:36:09.80 ID:lmA23j3Q >>723 clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。 ※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。 で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 08:55:06.93 ID:1mg/iZ1v >>724 おはようございます あれから、どういうわけか、急に振動がおさまったのです コライダの重なりって、実はあまり気にしなくてもよかったり? もう少し様子をみてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 17:53:39.01 ID:J0ry0ClY chatGPTでこうやるにはどういうコード書けばいい? これはUnityのどこを設定すればいいの?って聞いたら 9割正確な答えをもらえてコードはコピペで終わる ガチのマジで有能すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 18:37:05.49 ID:1mg/iZ1v >>726 まじっすか@@ ちょっと代行してコードもらってくれませんか 「MMDでモーションを使う互換性のあるボーン構造と命名をもった人体モデルを生成したい。急ぎで。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 19:52:49.84 ID:TfhepMNq 少しバージョンが古い情報なのが難点だけど unityは相性いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 00:43:39.65 ID:+Cu3gs7H APIの使い方調べるならともかくGPT丸ままコピペで済むのは普段からクソコードなんだろうなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:20:35.73 ID:AVb2VJoE 2019から2021に移行したんだけどなんかマテリアルが薄暗い… 新規でマテリアル作ると球が表示されると思うんですがそれがなんか灰色なんです 2019の頃は白色だったんですが今のプロジェクトだとおもっくそ灰色になります そこの見た目だけならいいんですがレンダー結果も明らかに薄暗いんですよね ライティングいじっても変わらないのでプロジェクト設定いじらないとダメっぽいんですがそれらしい項目もなくどなたか修正方法ご存じの方いらっしゃいませんか? ちなみに2019のプロジェクトを2021に移行させた場合はちゃんと白色でした 2021で新規で作ると灰色になる模様。テンプレート設定は3Dコアです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:25:09.53 ID:r1Z0JUa9 他人のプログラムのアルゴリズムをあーだこーだ勝手な推測で何いってんのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:25:34.28 ID:r1Z0JUa9 >>731は誤爆です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 21:14:53.85 ID:Z+wGKrG0 実際コードは他人(AI)の書いたコードを調整やすり合わせるよりも自分で書いたほうが早かったりするわな 個人、少人数だとやはりエフェクトやアニメーションの調整が一番時間かからない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 21:45:22.83 ID:pa6z0Pk6 そりゃその人のレベルによるわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 22:35:01.97 ID:amL+aXZW 理詰めで理解してる天才は一発で正解のパラメータ入力するんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 22:53:36.31 ID:09WDXs1x 初心者質問です Unityで3Dダンジョンゲームを開発してみたいのですがグラボってRTX4060や4060tiでも可能そうですか?それとも4070tiレベル必要になります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 23:44:46.13 ID:v0ajVc1K >>736 規模やどの程度のクオリティーの物を作りたいのか分からない、大分ふわっとした質問だけど「出来る」とだけ答えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 00:03:22.84 ID:iR+ADUZ1 >>737 解答ありがとうございます たしかにふわっとし過ぎですよねすみません 3Dだとどの程度のグラボが必要になるのかの目安が知りたかったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 07:41:27.26 ID:BGOPnkfG 3ディナーだからといっても あらかじめ決まったダンジョンノ絵を用意して置くのか、毎回object生成するのか 手法に依ってスペックなんか変わってくる まず自分がどういものを作りたいか明確にしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:23:56.12 ID:g8qoDM22 こんにちはいつもお世話になります Unityでのアニメーションについて質問ですけんど たとえば30フレーム1秒の動きをループしているとして、その途中の数フレームだけオブジェクトが出現するようなことはできるんでしょうか たとえば踏切の赤ランプが点滅しているようなイメージで、赤ランプが存在したりしなかったりするようなことです 1秒の間はとにかくそのオブジェクトはずっと存在している必要ありますか それを不可視にするやりかたが一般的なんでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:34:55.17 ID:10wmwc/X Animation Eventで目当てのフレームに イベント追加してオブジェクトの出現/消滅の処理をする関数をコールすればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:39:46.28 ID:cwdKND/8 関数いらん スプライトならAlpha値いじればいいし object自体ならhideのチェックでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:39:55.86 ID:nthNUvtP 生成/削除なんて使わず表示/非表示の切り替えしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:55:08.31 ID:6TwLm4qu 俺なんかずっと非表示のままなんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/744
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