[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:53:47.67 ID:6jFfA8Ii(1) AAS
戦車ゲーム作ろうと思うんですけど、実在する戦車って製造会社が肖像権というか著作権というか意匠みたいなもん持ってるんですか?
ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?m9(´・ω・`)ドーン!
699
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:01:39.58 ID:StSbUQCe(1) AAS
2022.3のAddComponentの中にNavMeshAgentが見つからないんだけどなんで?
Navigationがそもそもない
700
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:56:59.43 ID:4aKy49L8(1) AAS
>>699
AINavigationってやつのパッケージになったからUnityリポジトリからインポートしないといけなくなった
701
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 02:48:34.00 ID:VAEuCQzO(1) AAS
すみません、質問させてください。
URP環境でコードにてシェーダーの勉強をしてみたくて
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
のドキュメントの通りにShaderLab コードをコピーして試してみたのですが、
そのままではオブジェクトが表示されませんでした。
色々と試してみた所、material の Render Queue の値を2501以上にすると表示がされました。
ドキュメント内の画像だとそのまま 2000 でも表示されているので、
自分の環境なども疑っているのですがいまいち理由がわからず…。
もし何かご存じの方がいればご教授いただけますでしょうか…。
よろしくお願いします。
702
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 04:18:26.47 ID:S8NAbVSU(1) AAS
アセットって必要なの買いまくったらどれぐらい金かかりますか
時間が半分になって出来が2倍になるなら何十マンでもいいですかど
セールもあるんでしょうけど待ってたら時間過ぎますし
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:48:22.36 ID:rcBBT9c+(1) AAS
>>700
ありがとう!めっちゃ助かった
ググってもあそこにあること前提のサイトばっかだったから困惑してたわ
早速インポートしてくる!
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:42:45.40 ID:FSbmOeKc(1/3) AAS
WindZorn置いても木が揺れないんだがなんでだ?
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:45:03.20 ID:FSbmOeKc(2/3) AAS
>>701
仕様が変わったんじゃね?
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:48:59.00 ID:FSbmOeKc(3/3) AAS
>>702
人によって欲しいアセットが違うからなんとも
10万あればいけるんじゃね?
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 07:12:31.77 ID:5V5LNfis(1) AAS
その~木何の木、揺れない木~♪
見た事もない木ですから♪
見た事もない花が咲くでしょう♪
708
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 11:19:30.63 ID:Ey1+wmNN(1) AAS
ゲーム作ったんだが配布するときexeファイルのみアップロードするだけいいの?
それとも指定したBuildファイルをzip化してアップロードすればいいの?
githubやGoogleDriveで共有しようと思う
709
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:29:26.83 ID:KzOlaUzF(1/2) AAS
Unityで3Dモデルを動かしてる人ってveryAnimationとかUmotionもしくは別のアセットを使ってるのが普通なの?
それか人力?
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:41:09.62 ID:ZrCo7BKU(1/2) AAS
>>708
自己解決しました
BuildフォルダごとZip化して共有した
711
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:45:37.29 ID:ZrCo7BKU(2/2) AAS
>>709
デフォルトでAnimationRiggingというものがあるのでこれに2bornIKとかつけて動かしてます
動かしたモーションはジェネリックモーションにベイクできるスクリプトも落ちてあるし
設定のめんどい2bornIKには自動セットアップ機能があるのでBlenderとかの他のソフトでリギングするより楽かなぁと
あとBlenderで作るとインポートのとき良くわからん不具合起こすし
金があるならveryやm買っても良いのではと思います。
ヒューマノイドだと普通のAnimationWindowでAnimationできないし
712
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 14:00:13.43 ID:KzOlaUzF(2/2) AAS
>>711
なるほど参考になった。サンクス
blenderでモデルは作れるようになったから
それをUnityやゲームでどう動かそうかなといろいろ検索してたんよな
blenderでいろいろやりすぎたらunityに持っていくのが大変って聞いたから
unity側で便利なツールがあったらぜひ使ってみたいと思ってたところ
blenderもそこまで使いこなせてるわけじゃないからまだどっちも調べてみるわ
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 20:50:06.50 ID:j/8m2OVm(1) AAS
以下のコードは配列で作成されてますが、
これをListに変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?

using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class MainItemData
{
public float x;
public float y;
}
[System.Serializable]
public class LoadData
{
public MainItemData[] loadItem;
}
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// SaveDataクラスをインスタンス化
LoadData loadData = new LoadData();
// SaveDataクラスのitem配列を要素
loadData.loadItem = new MainItemData[3]; //数3でインスタンス化
// Assets/Resources配下のtest.txtの中身を文字列に変換する。
string inputString = Resources.Load<TextAsset>("test").ToString();
// 読み取った文字列をオブジェクト型に変換
LoadData inputJson = JsonUtility.FromJson<LoadData>(inputString);
// 配列名であるloadItemとJsonに記載された配列名が一致していないとヌルポとなるので、配列名が同一か確認すること。
Debug.Log(inputJson.loadItem[0].x);
}
}
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:34:42.17 ID:Pm1iFa+0(1) AAS
インスタンス化した後にリストに読み込めばよくね?
715
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 23:40:07.33 ID:4LycJwPj(1) AAS
>>712
ちみはなんでタメ口なん?
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 23:48:53.58 ID:DdR3hWuN(1) AAS
>>715
お前それ、秘伝を教えたあとのラオウにも言えんの?
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 01:29:22.30 ID:FOUp86cw(1) AAS
>>715
別にいいだろ!
治安悪くするようなこと言うな!
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 02:07:28.14 ID:9mvd5Xp9(1/3) AAS
   |┃≡
   |┃≡
ガラッ! 彡⌒ ミ  お?喧嘩か?ワイも混ぜろ!
__|┃ ・ω・) 
   | と   l,)
__|┃ノωJ_
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 02:09:30.67 ID:9mvd5Xp9(2/3) AAS
   彡 ⌒ ミ   >>715
  ( ´・ω・`)  しゃぶれよ!
   /⌒ヽ_.ィ、
  ( r.    )
   ヽノノー二二つ <ドーン!
    |__/_/
    └一'一
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 13:54:46.18 ID:9mvd5Xp9(3/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた!
ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク

721
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 22:16:48.16 ID:JKTfmGnq(1/2) AAS
こんにちは質問です

コライダー同士が重なっていたりすると自己衝突で振動がおきたりするようなんですが
これはコライダに隙間をあけるしかないのでしょうか
722
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 23:04:39.24 ID:vFpYbBU9(1) AAS
>>721
もっと具体的じゃないと答えにくいよ。
それだけだと、、スキマ以外ならそのコライダ同士が当たらないようにするぐらいかな。
physicalマトリクスのチェックをハズす。
1-
あと 280 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s