[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
668
:
名前は開発中のものです。
[] 2023/06/23(金) 09:33:37.43
ID:nxRJSKgv(1/2)
AA×
[
240
|320|
480
|
600
|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 09:33:37.43 ID:nxRJSKgv Unity 2DのRuleTileについて質問です。 まず、実現したいことですが、RuleTileの一つ一つに固定の最大HPと可変の現在HPなどのデータを持ったゲームオブジェクトを持たせ、 現在HPが0になったら、そのタイルとそのタイルにアタッチされているゲームオブジェクトを纏めてシーンから消すことです。 現状としましては、RuleTileに自作のCustomRuleTileScriptをアタッチしそのStartUp内でinstantiatedGameObjectに対して 現在HPなどのデータを持ったスクリプトをAddComponentで追加しています。 ですが、この実装だと現在HPなどのデータがすべてのRuleTile間で共有されてしまい思ったように動作しませんでした。 こちらの解決法をご存知の方がいらっしゃいましたらアドバイスいただけませんでしょうか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/668
のについて質問です まず実現したいことですがの一つ一つに固定の最大と可変の現在などのデータを持ったゲームオブジェクトを持たせ 現在がになったらそのタイルとそのタイルにアタッチされているゲームオブジェクトを纏めてシーンから消すことです 現状としましてはに自作のをアタッチしその内でに対して 現在などのデータを持ったスクリプトをで追加しています ですがこの実装だと現在などのデータがすべての間で共有されてしまい思ったように動作しませんでした こちらの解決法をご存知の方がいらっしゃいましたらアドバイスいただけませんでしょうか
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 334 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s