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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/04/19(水) 13:18:37.98
ID:bVISCKAM(1)
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:18:37.98 ID:bVISCKAM >>54 不可能 普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク 物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。 ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない 故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/56
不可能 普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク 物理演算と言っても実際は単に接触検知と接触したらふっ飛ばしの二つしか計算してない コライダをで固定してる場合は一定量ので接続の破壊は起こせるが ただボーンに反映させるには自前で を行わなければならない 故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い
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