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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:16:23.92 ID:oOHkCr98 >>519 そうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:19:59.96 ID:GXRlgHOj どうもです やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 13:56:31.20 ID:49CWCyZs UnityAssetで販売されている3Dのエフェクトの透明度をフェードイン、フェードアウト出来るようにしたいのですが、 どうすれば出来るでしょうか? エフェクトのプレハブの中にパーティクルシステムの付いたオブジェクトが複数個入っているのですが、まとめてフェードインフェードアウトしたいです Canvasを作って、Canvasの子供にしてCanvasGroupコンポーネントを付けてアルファをいじればフェードイン出来るかと思ったのですが、エフェクトの透明度は変わりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 14:32:38.22 ID:GXRlgHOj トグルスイッチってどうやって作るんでしたっけ 1回目のクリックで電気をつけ、2回目のクリックで電気を消す onoff共用で、ボタンは1つのみです クリックの回数をカウントして、作るとなるとswitch向きなんでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 17:08:37.87 ID:9yuk4DDg boolean反転させるでいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 17:44:46.63 ID:GXRlgHOj おっ 出来たわ すまんな トグルごときに1時間もかかったわ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 18:14:34.56 ID:MGOYeWOx >>522 上からパネル貼り付けてそれいじればいいけど ステージ全文になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 21:55:25.18 ID:DNgxhdOQ インスペクターにあるたくさんのパラミータの数値を、マクロみたいに一気に再現する方法はありますか たとえばリジッドボディのマスの値を、他のキャラにアサインするときなどです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:06:01.60 ID:BMEk4OLq .animのアニメーションファイルを、ほかのオブジェクトでも使えませんか? それとも毎回新しいオブジェクト作るたびに.anim作ってキーフレームを設定しなおすのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:13:32.04 ID:Xzgvhk5J >>528 名前でトランスフォームの管理してるから動くものの名前合わせればいけるんじゃね? やったこと無いから予想だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:57:33.51 ID:Xmg90c0x >>528 アニメーションファイルはPathで管理してるから階層・名称まで一致してれば汎用的に動く 又は、HumanoidアニメーションならばUnityがリターゲティングの処理をしてるから名称は関係なく汎用性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:06:59.02 ID:XqSQOg/f unityで2d作る場合、カメラをorthにしますよね このとき、奥行きが一致していないオブジェクト同士は衝突しませんよね 何らかの機能で奥行きが一致していないオブジェクトでも衝突するようにはならないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:11:41.85 ID:c+vN5yur えっそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:27:28.12 ID:XqSQOg/f 奥行きはないものとして扱ってくれるんですか? 試したのですが、そうはならないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:52:21.06 ID:vEKMH+LL カメラと衝突判定にはなんの関係もないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:56:18.13 ID:XqSQOg/f カメラの視点変更によって、自動的に2dとして扱ってくれるものと思っていたのです つまり2軸のみになると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 13:32:49.45 ID:fANfY5EY colliderが3Dなんじゃないの 2Dのcollider使えば良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 13:49:04.84 ID:XqSQOg/f ほんとだ ありがとうぅ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 15:23:29.61 ID:4RRPt/Eb 最近Unity始めた初学者なんだけどVisual Studioで間違えてUnityにアタッチってボタンを押してしまったらコンパイルエラー発生してテストプレイができなくなった… 「Unityにアタッチ」ボタン押すまでエラー吐いてなかった教材用アセットがエラー吐いてるし、Visual Studioのエラーログは言語バージョン更新しろって出てくるしバックアップ等かデータだけ移動するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 16:06:22.35 ID:Xzgvhk5J なんかコンパイルエラー出てるんじゃねぇの? VisualStudio側のエラーある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 16:13:35.42 ID:4RRPt/Eb VisualStudioにはコンパイルエラーは出てないけど、教材用アセットに「Unityにアタッチ」を誤クリックするまで出てなかった言語バージョン更新しろ旨のエラーが出てるのよね Unity側ではコンパイルエラーが起きてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 18:45:58.39 ID:cC6z3PKF UnityAdsで広告つけたいんだけど、Unity 開発者向け統合ガイド見たら UnityエディターでPackageManagerからAdvertisementパッケージをインストールしろって 書いてあるけど、 Advertisement Legacyパッケージしか見つかりません。 なんでAdvertisementパッケージ出てこないの? 調べたらAdvertisement Legacyは古いから推奨しないらしい。どうしたらいいですか? Unity2021.3.9f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 20:46:00.87 ID:k0HTyjcI >>540 Unity再起動しても治らん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 20:54:15.65 ID:T4Vyz6gw プレハブのインスタンス継承が生きているかどうかは、ヒャラキーでのアイテム名が青い字かどうかだけで信用できるのけ?別ソフトで外で書き換えられたかどうか認識できるのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 20:56:09.38 ID:k0HTyjcI >>543 継承外のデータが入ったら青くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/544
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