[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
373
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:07:08.54 ID:ZeKrIxAe(2/3) AAS
>>370
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:32:43.73 ID:fqdCuEcZ(2/2) AAS
式で求めりゃいいだけだから頭で認識する必要すらない訳だが。
固定ならキー入力でスプライトの向きは決定できるしそもそもRaycastに必要のない情報
カメラ変えたいならMatrixでいいじゃん 出来ないの?
そんなマネ出来ないですw

>>371
371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:38:05.96 ID:NTDK9ZMe(1/2) AAS
昔はUpDown使ってたけど最近はNorthSouthだな
Z軸の正の方向を北に固定して弊害でたことある?
パッと思いつかないしNEWSにしようかなって思い始めてきてる

>>372
372(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:50:18.13 ID:pImuiKTY(1/2) AAS
位置ベクトル/向きベクトルの合成式/計算式が分かってないだけじゃねえのか?
方向ステータスを作ることにメリットがない前提なら、そういう予想になるのも意味は分かるけどな
違います
1-
あと 629 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s