[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:07:08.54 ID:ZeKrIxAe(2/3) AAS
>>370370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:32:43.73 ID:fqdCuEcZ(2/2) AAS
式で求めりゃいいだけだから頭で認識する必要すらない訳だが。
固定ならキー入力でスプライトの向きは決定できるしそもそもRaycastに必要のない情報
カメラ変えたいならMatrixでいいじゃん 出来ないの?
そんなマネ出来ないですw
>>371Z軸の正の方向を北に固定して弊害でたことある?
パッと思いつかないしNEWSにしようかなって思い始めてきてる
>>372方向ステータスを作ることにメリットがない前提なら、そういう予想になるのも意味は分かるけどな
違います
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