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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:33:47.37 ID:rcIuBCWV 時と場合によるとしか 3Dか2Dか、キャラを回転させて表示するのか切り替えるのか、 マップを意識した移動なのか、etc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 12:08:09.06 ID:nKkxAi2q カメラはキャラに完全追従トップダウン キャラグラは4方向のビルボード 移動は8方向だがキャラから出るRayはグラフィックに合わせて4方向 そんな感じ カメラ回す予定はないが……万が一があるかもしれんのでUDLRはなしだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 13:05:05.01 ID:nWQDIytW 文字数長くなる それ意味ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:25:54.80 ID:fqdCuEcZ 全く何の必要もない無駄な工程だろ何の意味があるんだよ だって向きを求めればグローバルでどっち向きなのか出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:10:59.40 ID:ZeKrIxAe >>367 まあ、分かるんだけどさ 特に頻出するEnumとかで文字数抑えると脳味噌が楽になるのよ 一回動いたらもう読まないかもしれない関数名とかなら、ここまで悩まないし長くてもいいとも思ってるよ >>368 アホ? お前のコードが見てみたいわ 絶対読みたくねえ~~~w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:32:43.73 ID:fqdCuEcZ 式で求めりゃいいだけだから頭で認識する必要すらない訳だが。 固定ならキー入力でスプライトの向きは決定できるしそもそもRaycastに必要のない情報 カメラ変えたいならMatrixでいいじゃん 出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:38:05.96 ID:NTDK9ZMe 昔はUpDown使ってたけど最近はNorthSouthだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:50:18.13 ID:pImuiKTY 位置ベクトル/向きベクトルの合成式/計算式が分かってないだけじゃねえのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:07:08.54 ID:ZeKrIxAe >>370 そんなマネ出来ないですw >>371 Z軸の正の方向を北に固定して弊害でたことある? パッと思いつかないしNEWSにしようかなって思い始めてきてる >>372 方向ステータスを作ることにメリットがない前提なら、そういう予想になるのも意味は分かるけどな 違います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:17:06.99 ID:Ljz3SPD5 毎回計算で求めるのは微調整したい時に詰むから普通にダメだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:29:50.64 ID:pImuiKTY 二度手間だし蛇足としか思えんな 効率的だとするならソースコードやチュートリアルで頻出しないのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:24:52.06 ID:Ljz3SPD5 >>375 方向求めるたびに計算書き直す方が二度手間だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:45:31.15 ID:NTDK9ZMe >>373 弊害はないかな ただ東西南北使うのはenumだけでほとんどはベクトル使うから書いててちょっと違和感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:55:27.69 ID:ZeKrIxAe >>377 弊害ないならNEWSで行ってみるわ 違和感については「アメリカの下のほうにブラジルがある」くらいの感覚でリンクしてみるw さんきゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 21:44:07.13 ID:nWQDIytW いいんじゃねー 何が弊害かなんか作ってる物によるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 02:06:49.79 ID:BQwFqsST >>376 >方向求めるたびに計算書き直す キー入力で方向を代入するorスプライトのみ切り替えるだけで 計算の必要すらない事をなぜ毎回計算を書き直すとか意味不明な話になる? だからあるっつーなら、ソースコードやチュートリアル出してみ 見た事ねーからなんだそりゃって言ってんだろ 意味不明なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 04:28:25.57 ID:GBeiFLAg >>380 いや、移動は360度行けるんじゃないの? と思ったけど8方向なのか まあ見やすくなるならいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 05:01:24.17 ID:BQwFqsST >>381 大体TPSやFPSと同じだからキャラなんて真ん中にクロスヘアカーソル貼るのと何が違うんだよ カメラと入力とキャラの相対位置はずっと固定で変化する訳ないじゃん 背景は変わるよ? キャラも入力も不変だろ? 違うのかよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 07:42:11.39 ID:O8lfZxYc お、まだ俺の話で盛り上がってて楽しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 12:23:16.90 ID:BQwFqsST な、ほら、言った通りじゃん 位置ベクトルも向きベクトルも分からないだけだってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 15:16:48.21 ID:kG3Dedqt 自分がプログラミング下手なのを棚に上げるためによくここまで他人のこと扱き下ろせるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 16:03:14.82 ID:hVK2LrV+ どうせMAUIとかいうポンコツ荒らしだろ 付き合いきれねえぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/25(木) 18:52:20.77 ID:NLujC1dk ワイUnityキッズ、たった今System.NumetricsのVectorクラスの存在知り驚愕 Unity依存しないピュアなクラスてどう書けばええねんと、しこしこprivate float xとか、自作Vector2クラスとかやってた模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 19:01:36.10 ID:lNIxN4Je >>386 妄想乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 19:51:16.44 ID:VwL9QmXu まーた基地外四天王に新キャラが追加されたのかよ そんなに要らねえから巣に帰れよ 面倒臭えな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/389
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