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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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315
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/05/20(土) 01:59:03.51
ID:XBQoaWqo(2/2)
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315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 01:59:03.51 ID:XBQoaWqo >>314 そうだよ 基本的にオブジェクトはHierarchy上にしかなくて、そこについているコンポーネントも基本はHierarchy上にのみ存在するデータだ だからシーンの保存をしないと更新されない でもコンポーネントの中で参照されているデータは別 マテリアルとかメッシュとかアニメーターとかはアセットというデータをそのまま参照してる だから、中身を弄る=元データそのものを弄るってことになってシーンの保存と無関係に上書きされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/315
そうだよ 基本的にオブジェクトは上にしかなくてそこについているコンポーネントも基本は上にのみ存在するデータだ だからシーンの保存をしないと更新されない でもコンポーネントの中で参照されているデータは別 マテリアルとかメッシュとかアニメーターとかはアセットというデータをそのまま参照してる だから中身を弄る元データそのものを弄るってことになってシーンの保存と無関係に上書きされる
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