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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 17:40:36.42 ID:X8GBYppE アップルがそれやるとメチャクチャ叩かれるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 22:26:03.44 ID:xRLlHnUW 有用ならProBuilderみたいに買取になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 23:53:30.46 ID:EV8ZTo8h uguiのスクロールビューについて、 横方向(Horizontal)に要素を8個追加したとして、以下のようになります。 ??|????|?? 「l」が画面の区切りで、????が画面の外で表示されていないような状態です。 ここで左にスクロールをすると、以下のように?と?が表示されるのですが、 |????|???? スクロールが終わる(マウスを離すと)と、最初の????が表示される状態に戻ってしまい、??や??がスクロール中にしか表示されません。 このスクロールが戻る挙動は「Movement Type」が「Elastic」だからですが、Elastic以外にするとこの挙動は起きなくなりますが、 それはそれとして、スクロールしまくったときに自動で戻ってくれなくて困ります。 「Movement Type」や、contentにアタッチしている「HorizontalLayoutGroup」の設定を弄っても改善されず、 スクロールが終わっても、端のスクロール前に画面外にある要素を表示するにはどうすればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 03:36:39.85 ID:O5FBP/HK LayoutGroupにContentSizeFitterをつけてないとかじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 06:59:32.24 ID:VjPv0Zny unityでコードを変更してからエディタに戻ったときにリフレッシュ時間は短縮できないもんですか? たった1つのスクリプトの変更で、そこまで時間がかかるのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:05:50.93 ID:naZGaXW4 質問です FBXで取り込んだメッシュにカプセルコライダーを追加し、たしかに効果は出ているのですが、カプセルの境界を確認する時はどうしたら表示できますか メッシュコライダーなどはあれこれしていると表示されます(そのやりかたも不明確) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:07:43.11 ID:naZGaXW4 つづき オブジェクトを2回クリックするとマテリアルがインスペクタに出る気がしますが、そのクリック回数はなにか法則がありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 20:29:25.59 ID:VjPv0Zny >>33 調べたらmono.compiler.tickというプロセスに時間がかかってるけど、これはどうしようもないのでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 20:49:39.53 ID:Xb+X63Jg 短縮する方法はわからんけどいちいち自動でコンパイルしない方法は下記にあった 【Unity】スクリプトを変更するたびにコンパイルが走らないようにする - PG日誌 この記事にあるRefreshPlayクラスを自分のスクリプトに貼る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 21:20:33.75 ID:6mfxZe7e PC買い替えたらいいのでは かく言う俺もUnityでいちいち発生する待ち時間がムダに感じるので買い替えを検討中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 22:14:35.29 ID:/x3aQxg8 よく知らないけど グラボいいの積んだらコンパイル早くなるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 02:06:29.25 ID:aEVB+8R2 URPでプラットフォームをandroid、iOSに変更するとshadergraphで使ってるcubemapがとんでもない色になるんですが、俺の環境だけですかね? バグリポートはしたけど他の報告が見当たらない。。。 みなさん2021か2022の環境で試してもらえません? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:43:52.14 ID:veQJRdqD >>37 今でも手動コンパイルですが、やはり作業が中断されると気持ちが切れたりしやすいですね CTR+Rでやってます >>38 どうでしょうか コンパイル走らせてもcpuは70くらいまでしかいかないし、ストレージへのアクセスも10%いかないし、メモリも余裕がある どこがネックになってるか良くわからない おそらくストレージですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:55:44.33 ID:veQJRdqD ストレージだとしたら、現状でもsata ssdなので、次はm.2にしないといけないですね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 07:57:52.61 ID:veQJRdqD https://www.youtube.com/watch?v=eovjb5xn8y0&t=0s アセンブリ定義で短縮出来る書いてるけど良う分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:21:47.70 ID:/DReNBIs >>32 なるほど。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 16:09:25.26 ID:BCLkdnKJ >>41 うちも何故か止まる バグかなと思ってる Gc 動いたような感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 23:05:30.47 ID:BSnjTQSC SAColliderBuilderというスクリプトアセッツで、昨日は便利につかっていたのに 今日はいくらやってもコライダーが何も作られなくなりました メッシュもボーンも特に変わったことしてないのに、何が起きているのでしょうか アセットのリロードや再起動もさんざ試しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 01:15:37.41 ID:XXKbfpgC 理由はわからないが急にコライダーが復活しました 一応解決です スクリプトの何か読み込み順番とかでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 05:13:16.63 ID:wENcLHZz >>45 5,6秒ですけどもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:28:38.17 ID:XXKbfpgC スケルトンに物理特性を持たせることは標準機能でありますか? たとえば重力方向に少し垂れるとか 他のリジッドボディとのコリジョンでボーンが押されて曲がるとかです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:01:36.68 ID:c+gvVdkG >>48 コライダー非表示にしてたとかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:06:31.85 ID:c+gvVdkG >>50 ラグドールとかそういう系だと思うので https://youtu.be/5CEwj_OnNwI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/51
52: 49 [sage] 2023/04/19(水) 08:24:20.63 ID:XXKbfpgC >>51 あっ私へのレスですかね 具体的には、壁を手で押すと、壁のコリジョンに負けて指先が広がって、手のひらまでいくとこんどは壁のほうが動き出す、といった動きです ラグドールの調整でいけそうですかね そのYoutube見たらめっちゃスクリプト編集してるんで萎えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 09:12:27.54 ID:c+gvVdkG FootIKを手のひらのボーンに入れてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/53
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