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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 09:14:54.33 ID:uLrA5dxR マジメに答えたらあかんで この、どっちがいいのはAI質問どっち君やからね そして想定だけしてゲームは作らず脳内で夢想してるだけなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 09:30:47.75 ID:niaStiiR こんにちはいつもお世話様です >>216の件はunityバジョーンの違いと割り切りました ほかのアプローチでなんとか動きつつあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 09:35:54.18 ID:HhOXf7Tv >>225 モノによるってのはプロジェクト毎ではなくオブジェクト毎って認識でいいですか? >>226 AI質問くんとやらとお前がどういう関係なのか知らんけど巻き込むなやボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 10:13:57.31 ID:Wa7LGj8n >>228 いや、プロジェクト毎 設計が気になるならアセットとかサンプルプロジェクトのコード読んでみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 10:30:37.09 ID:HhOXf7Tv >>229 ツクールUniteのコード見ながら作ってるんですけど、まったくコンポーネント指向になってないから参考にしていいものか悩んでるんですよね…… キャラ制御以外のRPG共通の部分は真似すればいいと思ってたんですけど鵜呑みにはできないコードです 他に良いRPG向けのアセットないか探すのが良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 18:25:09.83 ID:Uw9Gs70a 古いQiitaから引っ張ってきたコード使ってIAP実装しようとしたんですが https://qiita.com/_stripeNishi/items/58fa0e1031bdbde758d1 error CS0535: 'MyIAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnInitializeFailed(InitializationFailureReason, string)' のエラーが出てしまう。 だれか解決法知ってたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 22:00:19.69 ID:yYUyQGCq コピペしただけで読んでもいないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 23:01:13.27 ID:830ljdxh UnityEditor上でボタンのonclickに非同期のメソッドって設定は無理? スクリプト作ってそれでボタンに登録しないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 23:35:07.54 ID:uLrA5dxR そんなボタン怖くて押せねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 02:11:31.38 ID:LXU00A/V 押すなよ、絶対押すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 02:46:46.77 ID:tXrf3E/f async voidにすれば設定できるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 07:32:40.88 ID:eJ8WBoCz ボタン機能やプロじゃないテキスト機能は「古い機能」としてカテゴライズされてますが これって使わない方がいいのですか? ボタンを最初から用意された標準機能として使えると思ったのに 公式が推奨していなかったりするのであれば使わない方がよいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 07:57:28.98 ID:j9rW8PIB モンスターハンターのみたいなゲーム作ってるけどモンスターのAIって距離に応じて出す技の割合変えるだけでいいかな? モンハンやってみてるけど完全ランダムな感じがしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 09:36:34.89 ID:Hn7QmFew モンハンやっててそれならおしまいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 09:58:40.38 ID:j9rW8PIB >>239 ではどのようなAIだと思いますか? こちらの動きを読むこともして無さそうな印象を受けました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 10:25:26.99 ID:8w+1s8sP ともかく最初はランダムでいいのでは 作り込むとパターン化するから飽きるっちゃ飽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 10:47:01.30 ID:VgReTpca >>231 なんか両方書いたらエラー出なくなったんだが public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message) public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) 同じ関数名でも大丈夫なのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 11:33:33.62 ID:ixLhqfY0 残りMPで条件つけると MPたくさん使う技を初回以外全く選べなくなるし 発動を先に決めてMP貯めこむようにしないといけないし だからといって一度決めたからと言って大技使うまで小技すら使わんってのもおかしい 優先度がなにか?ってのを多変量で求めなければならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:02:32.32 ID:hRTTdW6G >>238 単純な距離というよりは位置関係かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:47:17.25 ID:gLmASdc9 >>242 インタフェース違うやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 18:05:22.84 ID:j9rW8PIB InputSystemで質問ですがエディター上でのコントローラーの入力を判定しないようなことはできますか? 例えばエディター上だとL2ボタンが右クリックになるようですがゲーム画面でL2ボタンを押したときその右クリックが有効になり右クリックをしたときの挙動をしてその後L2ボタンを押した動作とういうような挙動になってしまいます 対策とかあれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 21:10:15.26 ID:mOA3HTVH 純粋なランダムだとなんかいかにも適当だし完全パターンは大縄跳びっぽいから、マルコフ連鎖を使うのはどうかな? 通常殴りj、大技k、牽制ジャブl、ストレートmとして、 Pjj=0.4、Pkk=0、Plm=0.8とかなら結構妥当な動きしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 00:14:42.76 ID:3K62U98D >>247 それどこかに実装例とか載った資料ありますか? 調べてみてはいますが結局何がしたいのかわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 05:16:06.55 ID:tU1To2FZ 何故かNavMeshがBakeできない! 「Windows→AI」が無い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:07:54.05 ID:PPfy9VPf SerializeField で GameObject をアタッチするのって依存性の注入と見做せると思うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/250
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