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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/05/15(月) 08:11:44.42
ID:HhOXf7Tv(1/3)
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 08:11:44.42 ID:HhOXf7Tv インプットシステムのパラメータによって動作が変わるオブジェクトを実装するとき、 シーン全体の状況を管理するクラスがインプットシステムにのパラメータをカクニンして各オブジェクトのメソッドを呼び出すのか、 各オブジェクトがインプットシステムのパラメータを確認して振る舞いを変えるのか。 どっちがいいの? あるいは共存してもいいものなの? マス目の概念がない3DRPG想定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/223
インプットシステムのパラメータによって動作が変わるオブジェクトを実装するとき シーン全体の状況を管理するクラスがインプットシステムにのパラメータをカクニンして各オブジェクトのメソッドを呼び出すのか 各オブジェクトがインプットシステムのパラメータを確認して振る舞いを変えるのか どっちがいいの? あるいは共存してもいいものなの? マス目の概念がない想定です
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