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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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215
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/05/13(土) 20:18:48.51
ID:kuJEkc2a(2/2)
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215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 20:18:48.51 ID:kuJEkc2a ユニットはプレファブにしたものをInstantiateで出しています。出した時にゲームオブジェクトをメイン処理の変数に格納しています テストでは300体ほど出した所で遅くなり、500体を超えたあたりからfpsが20を切っています 攻撃や移動の判定はRigidbodyとColliderではなくマス毎にユニット番号を格納して変数を参照して動かしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/215
ユニットはプレファブにしたものをで出しています出した時にゲームオブジェクトをメイン処理の変数に格納しています テストでは体ほど出した所で遅くなり体を超えたあたりからがを切っています 攻撃や移動の判定はとではなくマス毎にユニット番号を格納して変数を参照して動かしています
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