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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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177
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/05/04(木) 09:20:25.96
ID:MAL5l/rf(4/4)
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 09:20:25.96 ID:MAL5l/rf >>174 ちなみにキネマチックOFFでもONでも、キーフレームアニメでカッチリ制御されてしまいます ビデオにあった、ラグドールからanimボディの関節をゴール参照する方式はよさげです あと、アニメーションレイヤーとやらでマスクする機能を見つけたので、一部ボーンをキーフレーム制御から除外できないか、 もう少し試してみたいとおもいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/177
ちなみにキネマチックでもでもキーフレームアニメでカッチリ制御されてしまいます ビデオにあったラグドールからボディの関節をゴール参照する方式はよさげです あとアニメーションレイヤーとやらでマスクする機能を見つけたので一部ボーンをキーフレーム制御から除外できないか もう少し試してみたいとおもいます
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