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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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141
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/05/01(月) 18:16:57.03
ID:p11jP0xl(1)
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 18:16:57.03 ID:p11jP0xl sprite sheetを書きだすか、バラバラにしてSprite Atlasにするか好きにすればいい Sprite Atlasにしないでバラバラの連番のままでもいいけどね バラバラならC#やpythonで画像を配列で読んで先頭/終わりが単色/透明かで フラグでも立ててListを書きだせば、ほぼほぼ不要なimg番号が分かる あとはpixelサイズを逆算して座標計算しながらprefabをinstanceして 連番spriteを差し替えながら並べるだけ。スキップする箇所だけ分かってれば簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/141
を書きだすかバラバラにして にするか好きにすればいい にしないでバラバラの連番のままでもいいけどね バラバラならやで画像を配列で読んで先頭終わりが単色透明かで フラグでも立ててを書きだせばほぼほぼ不要な番号が分かる あとはサイズを逆算して座標計算しながらをして 連番を差し替えながら並べるだけスキップする箇所だけ分かってれば簡単
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