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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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119
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/04/27(木) 19:25:32.69
ID:L6u6puMi(1)
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 19:25:32.69 ID:L6u6puMi >>113 その後しばらく触ってみてちょっと思ったのですが、もしかしたら初心者にはSendMessageが一番分かり易いのかも知れませんね アセットのコードをInvokedUnityEvent用に書き換えてみたんですが、SendMessageではbool型で取得できていたジャンプとスプリント用の操作入力がUnityEventだとfloat使わないと取得できないみたいで初心者の自分には対処が大変でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/119
その後しばらく触ってみてちょっと思ったのですがもしかしたら初心者にはが一番分かり易いのかも知れませんね アセットのコードを用に書き換えてみたんですがでは型で取得できていたジャンプとスプリント用の操作入力がだと使わないと取得できないみたいで初心者の自分には対処が大変でした
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