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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 18:29:24.93 ID:V62tZS7E 質問です!今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた! ワイルドジューシーカットステーキ300㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2150円!これは安いでしょうか?高いでしょうか?m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/zOWRgAe.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 19:21:25.93 ID:3HyZou5U こんにちは スクリプトのことで質問です まずはこのgifみてください https://i.imgur.com/gyLNHFe.gifv VaMで使う外部アセット(CUA)を作ろうとしています このドアのように、コリジョンがあればドアのほうが開くような仕組みを作りたいです もちろん作りたいのはドアじゃないんですが、同じ仕組みが理解できればとおもってご質問となります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 19:25:32.69 ID:L6u6puMi >>113 その後しばらく触ってみてちょっと思ったのですが、もしかしたら初心者にはSendMessageが一番分かり易いのかも知れませんね アセットのコードをInvokedUnityEvent用に書き換えてみたんですが、SendMessageではbool型で取得できていたジャンプとスプリント用の操作入力がUnityEventだとfloat使わないと取得できないみたいで初心者の自分には対処が大変でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 19:27:33.32 ID:3HyZou5U ちなみに、コリジョンがトリガーとなり、扉が開くアニメーションを再生しているだけ、ではありません 人間が途中で止まれば半開きで止まりますし、途中で体を戻せば閉まります ちゃんとコリジョンと連動したPhysicsが実現しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:25:33.95 ID:K70dThEe >>120 2022LTSからインスペクター上で重心を設定できるようになった そしてこの設定はスクリプトからだと普通に今のでもできるらしいのでこれうまく使ってやってみるといいのでは? https://youtu.be/FtYtM3q-pEY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 11:40:19.46 ID:tIFV7Nbf >>121 こんにちは けっこう学習リソースがありますね GWつぶしてチャレンジしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 11:50:17.44 ID:K70dThEe >>122 がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 17:00:14.78 ID:dQkIc1gE UnityでPlaneメッシュで地面を作って凹凸をつけたりしたんですが これをTerrainとして編集したくなったので途中でTerrainに変換というのはできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 19:29:44.59 ID:dQkIc1gE >>124 すいません解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/125
126: 118 [sage] 2023/04/30(日) 02:20:46.78 ID:QbvnK0FM こんにちは>>118の件ですが リジッドボディのヒンジジョイントにスプリング設定をつかうことで、このドアの挙動に関してはあっさり再現できました。 実際に作りたいものはまだまだ課題が山積みなんですが、 ヒントをいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 11:40:41.89 ID:myDoVAba Unityで脱衣ブロック崩し作ろうと思って試行錯誤してます。 ブロックにあたる服のAssetsを読み込んで、Sprite EditorでSpriteを分割したまでは出来ましたが、 これって元の服の形で分割されたSpriteをそのまま配置する方法はない感じでしょうか。 1000個近くあるブロックを1個1個ひたすら手で微調整しながら置いていくのは流石に辛い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:45:41.88 ID:K1xx5R8S まずは画像を出そう。話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:55:58.56 ID:5XcB15l9 スクリプトで座標指定して並べればいいだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:04:45.12 ID:QbvnK0FM 昔よくFlashでおまんこ崩しで遊んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:19:04.01 ID:ls+OXKbi 1粒1粒手作業で丹精込めて作られています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:09:50.05 ID:QbvnK0FM こんにちは質問です Mayaでボーンを仕込んだキャラをUnityにFBXでインポートしました するとボーンが画面上では全く見えないです 階層リストにはちゃんとあるしAnimも生きているのですが コライダの位置調整したいのでボーンの両端の位置がわからないときついです 表示する裏技があるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:31:33.43 ID:5XcB15l9 >>132 エディタの標準機能には多分無いんじゃないかな もしあるなら自分も知りたい AnimationRiggingのパッケージを使ってる場合はBoneRendererってスクリプトが使えて、それでボーンの可視化ができるらしいけど、 自分はAnimationRiggingを使ってないので、BoneVisualizerってfreeのアセットを入れた BoneVisualizer https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/bonetool-bone-visualizer-99464 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/168
0959709/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:07:29.41 ID:QbvnK0FM >>133 教えてくださりありがとうございます 便利そうですぐインポートしましたが、残念Unityバジョーンが2018.1.9f2のためサポート外でコンパイルエラーが出ました 自分でももう少ししらべてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:12:03.62 ID:Ht4BMbpA >>129-131 言われた通りにしただけであっさり実現できました。 ありがとうございます。 ttps://b@i@t.l@y/3VinZM1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 01:34:48.78 ID:f4SMUc3a >>135 このURLはどうやったら見れるのです?エスケープされちゃって化けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/136
137: 136 [sage] 2023/05/01(月) 08:07:33.17 ID:/MugYf4j >>135 おー見れました なつかしいエロフラッシュのノリですね これは全部Unityで作れるのでしょうか そしてWebブラウザとかで再生できるのでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/137
138: 132 [sage] 2023/05/01(月) 08:43:52.03 ID:/MugYf4j >>133 こんにちは あれからassetstoreを徘徊して「BoneDebug」というフリースクリプトがあったので導入しました ごくシンプルにボーンとaxisを表示されるだけでしたが、そうとう役にたちました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/138
139: 133 [sage] 2023/05/01(月) 11:19:24.03 ID:lYFFIa1G >>138 解決できてなにより BoneVisualizerはaxisの表示はできないので、用途によってはBoneDebugのほうがいいかもね 自分の場合もボーンのrotation読み取ってちょっとした処理を入れる予定があるので動作確認用にBoneDebugのほうが役に立つかもしれないな その時は使わせてもらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/139
140: 127 [sage] 2023/05/01(月) 14:45:10.15 ID:tLg6UYKh えぇ…なんの目的で成りすましが現れたんだ… 昨日はageてしまいすみません。 分割したSpriteをまとめて空の親Objectに突っ込みたいんですが、勝手にCreate New Animationウィンドウがポップするのは何故なんでしょうか。 やはり、一枚のイラストのAssetsをSprite分割して使うのはドット絵的なものをアニメーションさせる目的で使うから、 ブロック崩しのオブジェクトの為の分割は想定されてないってことですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 18:16:57.03 ID:p11jP0xl sprite sheetを書きだすか、バラバラにしてSprite Atlasにするか好きにすればいい Sprite Atlasにしないでバラバラの連番のままでもいいけどね バラバラならC#やpythonで画像を配列で読んで先頭/終わりが単色/透明かで フラグでも立ててListを書きだせば、ほぼほぼ不要なimg番号が分かる あとはpixelサイズを逆算して座標計算しながらprefabをinstanceして 連番spriteを差し替えながら並べるだけ。スキップする箇所だけ分かってれば簡単 http://mevius.5ch.net/test/
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