[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 11:51:56.71 ID:3HyZou5U(1/4) AAS
こんにちは
スクリプトのことで質問です
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 11:53:20.45 ID:bq3pyFMh(1) AAS
以上で質問を終わります
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 11:55:53.17 ID:3HyZou5U(2/4) AAS
こんにちは
自己解決しました
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 18:29:24.93 ID:V62tZS7E(1) AAS
質問です!今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた!
ワイルドジューシーカットステーキ300㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2150円!これは安いでしょうか?高いでしょうか?m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
118(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 19:21:25.93 ID:3HyZou5U(3/4) AAS
こんにちは
スクリプトのことで質問です
まずはこのgifみてください
画像リンク
VaMで使う外部アセット(CUA)を作ろうとしています
このドアのように、コリジョンがあればドアのほうが開くような仕組みを作りたいです
もちろん作りたいのはドアじゃないんですが、同じ仕組みが理解できればとおもってご質問となります
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 19:25:32.69 ID:L6u6puMi(1) AAS
>>113その後しばらく触ってみてちょっと思ったのですが、もしかしたら初心者にはSendMessageが一番分かり易いのかも知れませんね
アセットのコードをInvokedUnityEvent用に書き換えてみたんですが、SendMessageではbool型で取得できていたジャンプとスプリント用の操作入力がUnityEventだとfloat使わないと取得できないみたいで初心者の自分には対処が大変でした
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 19:27:33.32 ID:3HyZou5U(4/4) AAS
ちなみに、コリジョンがトリガーとなり、扉が開くアニメーションを再生しているだけ、ではありません
人間が途中で止まれば半開きで止まりますし、途中で体を戻せば閉まります
ちゃんとコリジョンと連動したPhysicsが実現しています
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:25:33.95 ID:K70dThEe(1/2) AAS
>>120
2022LTSからインスペクター上で重心を設定できるようになった
そしてこの設定はスクリプトからだと普通に今のでもできるらしいのでこれうまく使ってやってみるといいのでは?
動画リンク[YouTube]
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 11:40:19.46 ID:tIFV7Nbf(1) AAS
>>121
こんにちは
けっこう学習リソースがありますね
GWつぶしてチャレンジしてみます
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 11:50:17.44 ID:K70dThEe(2/2) AAS
>>122
がんばれ!
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 17:00:14.78 ID:dQkIc1gE(1/2) AAS
UnityでPlaneメッシュで地面を作って凹凸をつけたりしたんですが
これをTerrainとして編集したくなったので途中でTerrainに変換というのはできませんか?
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 19:29:44.59 ID:dQkIc1gE(2/2) AAS
>>124
すいません解決しました
126: 118 [sage] 2023/04/30(日) 02:20:46.78 ID:QbvnK0FM(1/4) AAS
こんにちは>>118の件ですが
リジッドボディのヒンジジョイントにスプリング設定をつかうことで、このドアの挙動に関してはあっさり再現できました。
実際に作りたいものはまだまだ課題が山積みなんですが、
ヒントをいただきありがとうございました
127(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 11:40:41.89 ID:myDoVAba(1) AAS
Unityで脱衣ブロック崩し作ろうと思って試行錯誤してます。
ブロックにあたる服のAssetsを読み込んで、Sprite EditorでSpriteを分割したまでは出来ましたが、
これって元の服の形で分割されたSpriteをそのまま配置する方法はない感じでしょうか。
1000個近くあるブロックを1個1個ひたすら手で微調整しながら置いていくのは流石に辛い…
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:45:41.88 ID:K1xx5R8S(1) AAS
まずは画像を出そう。話はそれからだ
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:55:58.56 ID:5XcB15l9(1/2) AAS
スクリプトで座標指定して並べればいいだけじゃないの
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:04:45.12 ID:QbvnK0FM(2/4) AAS
昔よくFlashでおまんこ崩しで遊んだ
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:19:04.01 ID:ls+OXKbi(1) AAS
1粒1粒手作業で丹精込めて作られています
132(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:09:50.05 ID:QbvnK0FM(3/4) AAS
こんにちは質問です
Mayaでボーンを仕込んだキャラをUnityにFBXでインポートしました
するとボーンが画面上では全く見えないです
階層リストにはちゃんとあるしAnimも生きているのですが
コライダの位置調整したいのでボーンの両端の位置がわからないときついです
表示する裏技があるのでしょうか
133(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:31:33.43 ID:5XcB15l9(2/2) AAS
>>132
エディタの標準機能には多分無いんじゃないかな
もしあるなら自分も知りたい
AnimationRiggingのパッケージを使ってる場合はBoneRendererってスクリプトが使えて、それでボーンの可視化ができるらしいけど、
自分はAnimationRiggingを使ってないので、BoneVisualizerってfreeのアセットを入れた
BoneVisualizer
外部リンク:assetstore.unity.com
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:07:29.41 ID:QbvnK0FM(4/4) AAS
>>133
教えてくださりありがとうございます
便利そうですぐインポートしましたが、残念Unityバジョーンが2018.1.9f2のためサポート外でコンパイルエラーが出ました
自分でももう少ししらべてみます
135(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:12:03.62 ID:Ht4BMbpA(1) AAS
>>129-131
言われた通りにしただけであっさり実現できました。
ありがとうございます。
外部リンク:b@i@t.l@y/3VinZM1
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 01:34:48.78 ID:f4SMUc3a(1) AAS
>>135
このURLはどうやったら見れるのです?エスケープされちゃって化けます
137: 136 [sage] 2023/05/01(月) 08:07:33.17 ID:/MugYf4j(1/2) AAS
>>135
おー見れました
なつかしいエロフラッシュのノリですね
これは全部Unityで作れるのでしょうか
そしてWebブラウザとかで再生できるのでしょうけ
138(1): 132 [sage] 2023/05/01(月) 08:43:52.03 ID:/MugYf4j(2/2) AAS
>>133
こんにちは
あれからassetstoreを徘徊して「BoneDebug」というフリースクリプトがあったので導入しました
ごくシンプルにボーンとaxisを表示されるだけでしたが、そうとう役にたちました
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