[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
959: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 23:03:26.43 ID:D87mcuVA >>958 そんな複雑なことするヤツはいねーよ! みんな移動に合わせてアニメーションで歩いてる様にみせてるだけだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 23:09:56.81 ID:+Ja3yas7 いや、初歩的な回答すると それやるにはホイールコライダーのサンプルやって タイヤを透明にして足を付ければ、やりたい事を出来るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 04:58:28.91 ID:AM5QZiOn いや、きちんと接地して歩かせたいってことだろう。 今どき足がすべったり、坂道とかの接地やってないと恥ずかしいもんな。 はい、そんな悩みを抱えてるあなた。これを買えば今日から恥ずかしい思いしなくて済むよ。 https://www.youtube.com/watch?v=HdHCION1QCA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 09:25:20.80 ID:xKKurrJR >>960 こんなのあるんですね!!!! これでやりたいことができそうです ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 10:14:50.27 ID:xKKurrJR >>960 どうやら前後にしか動けないっぽい…? 前後左右に動くホイールがあればいいんですけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 15:15:25.71 ID:geVZnHgz スマホにアプリがインストールされてる状態で Unityで変更加えてビルド&ランしたとき 2、3年前は確実に上書きされてたのですが 最近、どうもおかしいことが結構あります。 古い方がスマホに残ったまま新しいビルドがインストールされて 同じアプリが二つになったり、 上書きビルドしたはずでビルド後も一つしかないのに、変更点が反映されてなかったり、 どういう条件で違いが出てくるのかよくわかりません。 何か知ってたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 18:51:52.03 ID:0v6pG1BI oncollisio enter 2dで衝突したときの力を取得したいのですが、なにか使える機能はあるでしょうか other.contactsから取れるようですが、物理的に正確である必要はないのです 擬似的に衝突した力として使えるようなものはありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 18:55:27.69 ID:J1VzyALf 相手のobjectにスタティックで力を保持しておいて ぶつかったら、それ取得すりゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 19:21:11.37 ID:0v6pG1BI すみません rigidbody2dを別のオブジェクトにぶつけているのですが、rigidbody2dの勢いによって衝突時の力が変わりますよね。 これを取得したい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 21:10:49.71 ID:LZy4s+6a そのコードは非推奨だから使わないでみたいな黄色のエラーって 出るときとでないときあって、確認したいとき出ないけど 見たいとき見る方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 23:27:54.76 ID:bRgGnGxv こんにちはごぶさたしてます例のヤツです 懲りずにまだ開発を続けています さて質問ですけんど 砲台から弾丸プレハブを発射して、それが他のobjに衝突したらピタリとその場で止まる(もしくは重力方向に落ちていく) という仕掛けを作りたいです 今のところ、弾丸プレハブがどんどん飛び出すところまでは作りました 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 23:32:45.93 ID:JptPDWch 物理で動かしてるならvelocityにVector.zeroを代入すれば止まるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 23:34:22.55 ID:bRgGnGxv そのペロシティとやらを詳しく教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 23:38:59.10 ID:bRgGnGxv dllって複数のスクリプト.csを一つのdllにまとめてビルドすることもできるのでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 00:13:51.26 ID:w1Ebuu6w 今日も元気だ暴飲暴食!スパゲティのパンチョ秋葉原2号店で豪遊してきた! ツナマヨトマト!ビール350㍑!これでたったの325円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/8XnoaHn.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 03:31:23.53 ID:kItwW1PX >>971 https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/ScriptReference/Rigidbody-velocity.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 03:32:52.44 ID:kItwW1PX >>972 https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/ScriptCompilationAssemblyDefinitionFiles.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 05:47:38.57 ID:EgsFCLHU やってるのは弾ではなくもっと粘度の高いものなんだろうとすぐ分かってしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 06:03:45.03 ID:w1Ebuu6w 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) ちんぽからビーム! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 08:37:23.62 ID:Gsy6ixqs >>976 エッなんでわかるん?エスパーですけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 09:06:19.51 ID:TVnIpcxr ドーンおじは、黒い砂漠スレに居るチンオジと同じやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 00:48:37.35 ID:VC0KNIcA 他のオブジェクトのスプリクトの変数を参照したり、関数の実行しようとして色々と調べたら UnityChanScript script; この命令がどういうものか解らずにいます。 調べた先のコメントでは scriptが入る変数となっていますが。 ”UnityChanScript”これが”GameObject”と同じ意味を持っているという事で良いのでしょうか? この調べた先では”ユニティちゃん”というキャラクター名をDebug.Logのメッセージとして出力していて スプリクト名にもオブジェクト名にも”UnityChan”と付けているために何処がどこを指しているのか解らないでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 02:05:17.52 ID:jFRZGFcK UnityChanScriptが型名でscriptが変数名 つまり変数を宣言しているだけ 意味的には int a; と書いてるのと同じ UnityChanScriptはその人が作った型(クラス)だろうからそれがどういう機能を持っているのかはその人しか知らないが、おそらくあなたの言うようにGameObject(を継承したクラス)だと思う とはいえpublicで宣言してないところをみるとあまり初心者向けの説明じゃないから別のサイト見た方がいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 02:17:19.69 ID:c2j5KZ4I ゲームスタート時の各種変数の初期化などは、どのオブジェクトのスクリプトに書いてもいいんですか?分散して書いても一斉に処理されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 03:08:22.92 ID:VC0KNIcA >>981 なるほど、解りました。 自分でも探しますが、もし他のオブジェクト内のスプリクトの関数を実行するのに、参考になるサイトなどありましたら、教えてもらえると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/983
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 19 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s