[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
943: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 02:09:46.96 ID:jFmlyGMf(1/2) AAS
unityを初めて使う者です。
Blenderで作った建物をunityで読み込んだのですがこんな感じでエラーが出てしまってどうすればいいかわかりません。
何をすればいいですか?
あと、人のモデルはBlenderの方で事前に必要なアニメーションは全てつけておいた方がいいのでしょうか?
画像リンク

画像リンク

944
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 08:27:55.86 ID:oxRhQ4O5(1/2) AAS
1枚目の方は
「'map1'というメッシュ内に重複するポリゴン(同じ座標に重なってる三角形)が存在したので削除しましたよ」
という警告です

エラーではなく警告なので無視して大丈夫ですが、
気になるのであればBlender側で頂点の距離マージ等を利用して重複するポリゴンを削除してください

2枚目も同じく警告ですが、こちらは
「'okujo kaidan'というメッシュに法線が含まれていないため接線の計算が行えなかった」
という内容です
おそらくですが、このokujo kaidanというオブジェクトは0ポリゴンのメッシュオブジェクトだったりしませんか?
945
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 08:37:43.26 ID:oxRhQ4O5(2/2) AAS
アニメーションに関しては事前に着けておいても、
ファイルを分けて別でアニメーションのみインポートする形でもどちらでも行けるはずです。
ただ、どちらの方法が良いかまでは私には分かりかねますので控えさせていただきます。
946: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 12:18:37.21 ID:jFmlyGMf(2/2) AAS
>>944 >>945さんありがとうございます!
確認したところそのとおりでした!
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 14:31:08.99 ID:8ZUbNnyI(1) AAS
Unity AdsでAdvertisement.Banner.Hide();すると
一瞬消えるけどすぐに復活しちゃいます。
バナー消す処理してる人やり方教えてください。
948
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 12:30:35.68 ID:bsW3Fr1t(1/5) AAS
外部リンク:unityroom.com
質問なのですが、このようななめらかなステージはタイルマップで作成しているんでしょうか?
角度の違うチップを使ってやるのかなと。
949: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 12:37:21.93 ID:bsW3Fr1t(2/5) AAS
外部リンク:apps.apple.com
ゲームとしてはこのようなゲームで、白い壁の部分を作りたいのですが、こういったものを作る機能はあるでしょうか?
キューブを並べるだけなのかもしれないですが
950
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 12:39:43.34 ID:AJ1QsUvt(1/3) AAS
>>948
外部リンク:blog.unity.com
SpriteShapeですね。
スプライン曲線を使って地形のメッシュを作れる機能です。
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:11:05.26 ID:VJAnNpqO(1/2) AAS
BlenderでキャラクターとマップをFBXでエクスポートしてからunityにエクスポートしたのですが、下(1枚目の画像のところ)には表示されているのに上(二枚目の画像のところ)には表示されません。
エクスポートのときの設定をどう変えてもうまくいきません。
どうすれば表示されますか?
画像リンク

画像リンク

952: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:12:59.52 ID:bsW3Fr1t(3/5) AAS
>>950
ありがとう
調べてみます(*´ω`*)
953
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:15:12.02 ID:AJ1QsUvt(2/3) AAS
単純に変な座標に配置されててシーンビューに映ってないとかじゃないでしょうか?
Hierarchyで配置したオブジェクトをダブルクリックすればシーンビューのカメラが自動的にメッシュを視認できる位置に移動してくれると思います。
954
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:22:21.97 ID:VJAnNpqO(2/2) AAS
>>953さんありがとうございました!!
表示されました!表示されたはいいものの本来埋まっているはずのところに穴があいていておかしくなってました……
955: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:22:38.90 ID:bsW3Fr1t(4/5) AAS
>>950
試用中のっ機能のようで、色々エラーが出ますね。
何か他の機能はありましたか?
2dポリゴンを伸ばして作れるような機能があればいいんですが
956: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 18:24:55.20 ID:bsW3Fr1t(5/5) AAS
↑自己解決
アップデートしなければいいだけのことでした(*´ω`*)
957: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 21:05:02.12 ID:AJ1QsUvt(3/3) AAS
>>954
恐らくですが、法線が逆転してる感じじゃないでしょうか?
その場合穴の開いてるところを反対から見たらポリゴンがあると思います。
外部リンク[html]:reflectorange.net
こちらの手順でBlender上で法線を表示でき、反転してるメッシュを見つけて修正してあげてください
Recalculate Outside/Inside命令で一括で外向き/内向きに修正することが出来ます
それでも綺麗にならない場合はFlipNormalで法線をポリゴンごとに修正出来ます
958
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 17:47:55.59 ID:/bhUyxNE(1) AAS
初歩的な質問ですみません
RigidBodyで作ったキャラクターをうまくあるかせるのってどういうスクリプト組めばいけますか
地面に摩擦が設定してあるとAddforceで力加えても全く動かないし
地面ツルツルにすると滑るような動作になってしまうので
地面に接地して前方向への摩擦を発生させて動くみたいなのができたら嬉しいんですけど
959: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 23:03:26.43 ID:D87mcuVA(1) AAS
>>958
そんな複雑なことするヤツはいねーよ!
みんな移動に合わせてアニメーションで歩いてる様にみせてるだけだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
960
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 23:09:56.81 ID:+Ja3yas7(1) AAS
いや、初歩的な回答すると
それやるにはホイールコライダーのサンプルやって
タイヤを透明にして足を付ければ、やりたい事を出来るで
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 04:58:28.91 ID:AM5QZiOn(1) AAS
いや、きちんと接地して歩かせたいってことだろう。
今どき足がすべったり、坂道とかの接地やってないと恥ずかしいもんな。
はい、そんな悩みを抱えてるあなた。これを買えば今日から恥ずかしい思いしなくて済むよ。
動画リンク[YouTube]

962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 09:25:20.80 ID:xKKurrJR(1/2) AAS
>>960
こんなのあるんですね!!!!
これでやりたいことができそうです
ありがとうございます
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 10:14:50.27 ID:xKKurrJR(2/2) AAS
>>960
どうやら前後にしか動けないっぽい…?
前後左右に動くホイールがあればいいんですけどね…
964: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 15:15:25.71 ID:geVZnHgz(1) AAS
スマホにアプリがインストールされてる状態で
Unityで変更加えてビルド&ランしたとき
2、3年前は確実に上書きされてたのですが
最近、どうもおかしいことが結構あります。
古い方がスマホに残ったまま新しいビルドがインストールされて
同じアプリが二つになったり、
上書きビルドしたはずでビルド後も一つしかないのに、変更点が反映されてなかったり、
どういう条件で違いが出てくるのかよくわかりません。
何か知ってたら教えてください。
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 18:51:52.03 ID:0v6pG1BI(1/2) AAS
oncollisio enter 2dで衝突したときの力を取得したいのですが、なにか使える機能はあるでしょうか
other.contactsから取れるようですが、物理的に正確である必要はないのです
擬似的に衝突した力として使えるようなものはありますかね?
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 18:55:27.69 ID:J1VzyALf(1) AAS
相手のobjectにスタティックで力を保持しておいて
ぶつかったら、それ取得すりゃよくね?
967: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 19:21:11.37 ID:0v6pG1BI(2/2) AAS
すみません
rigidbody2dを別のオブジェクトにぶつけているのですが、rigidbody2dの勢いによって衝突時の力が変わりますよね。
これを取得したい感じです
1-
あと 35 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s