[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:46:50.49 ID:c+gvVdkG(4/4) AAS
>>57
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:19:09.42 ID:XXKbfpgC(5/7) AAS
ラグドールってジャンルがめっちゃyoutubeに解説があるけどそんなに需要あるのけ
配信者がよくやってるゲームにラグドールがよく使われてる
複数人で協力して階段登ったりするやつ
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:47:49.13 ID:XXKbfpgC(6/7) AAS
SABoneColliderBuilderがまた動かない
prosessボタンを押しても何も起きない
どこかに詳しいエラーログでもあるのでしょうか
Consoleに出てくるメッセージが全てなんですか?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 19:09:26.09 ID:XXKbfpgC(7/7) AAS
連投すみませんSAColliderBuilderの件です
解決したので自分メモです

説明書にSkinnedMeshRendererの下にAddComponentすると指示が書いてあるのですが
それだとダメでした
Inspectorで親レベルのTransformやAnimatorが見えているレベルでSAColliderBuilderをAddComponentすればちゃんとボーンに紐づけされたコライダが生成されました
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 11:58:05.42 ID:FDu2YJnk(1) AAS
Androidの容量制限150MBって無理ゲーでしょ?
AssetBundlle使えってみんな云うけどもっと簡単な方法無いん?
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/21(金) 06:51:44.25 ID:mkY0tHpv(1) AAS
unity hubのサインインを押しても真っ白なページに行き
サインインできないのでインストール出来ないです
create account押してもインストール出来ないです
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 10:24:27.80 ID:cM3RyVwl(1/2) AAS
    彡 ⌒ ミ >>61だけど
    (´・ω・`) 自決したわ!
    / y/  ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
 ━(m)二フ⊂[_ノ
   (ノノノ|||)
64
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 10:31:44.95 ID:Sutu6Ebg(1/4) AAS
>>63
どんな方法使ったの?
65
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 10:58:26.76 ID:cM3RyVwl(2/2) AAS
>>64
1箇所にチェックするだけだったw
こんなんで24時間人生浪費した…m9(´;ω;`)ドーン!
66
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 14:33:43.66 ID:hfmzkdYv(1) AAS
2Dゲーム作ってて、4096四方の画像を1つのシーンに複数枚繋げて表示しようと思ったんだけど
unityの公式には大きい画像を一度に複数枚表示すると処理が重くなるかもって書かれてた
でもPCゲーって美麗なテクスチャの3Dポリゴンが何十体も一斉に登場して普通に動いたりするじゃん?

なのに2Dで4000pxそこらの画像が複数枚表示されただけで負担になったりするのかな?
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:18:39.41 ID:Sutu6Ebg(2/4) AAS
>>65
ワロタ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:22:41.51 ID:Sutu6Ebg(3/4) AAS
>>66
そこまで負荷はかからんけど500×500程度でいいところを4000×4000でやればそりゃ差は出るわな
最終的に動けばOKだぜ
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:23:52.74 ID:Sutu6Ebg(4/4) AAS
メガスキャンってエピックに買収される前とかUnity用のブリッジアドイン出したりと友好的だったけど今ってどうなってんだ?
そもそもUnityでは使えなくなってるの?
70
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 18:58:09.59 ID:a1niZsIl(1) AAS
>>66
どこに書かれてたの?
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 19:17:31.15 ID:OWIMomQ/(1) AAS
unityプレーヤで作られた同人ゲームみてたけど
添付するファイルの数がすごく多くない?
もうちょっと目につかないやり方はないのでしょうけ?
72
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/21(金) 19:17:35.35 ID:vOOCEEP0(1) AAS
>>66
圧縮率低いと読み込みに時間かかる
機種によってスマホの外部メモリー遅い

圧縮率高いと読み込み速いが展開にCPUパワーいる
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 22:12:57.94 ID:tiS7PRC8(1) AAS
>>68
>>72
サンクス
ドット絵ゲームだから小さい画像で代替ってことができなくてね
動くことを祈りながら作るわ

>>70
ざっと公式リファレンス見直したけど見つからなかった
もしかしたらchatGPTに聞いた答えを公式と記憶違いしたのかもしれねぇ
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 10:32:17.49 ID:1jx3l4SU(1) AAS
プレハブを複製しまくったら同じ名前のオブジェクトがいくつもできてしまったんだすが(enemy1(3)が5個とかある)
これってゲームの動作上問題があったりしますか?
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 10:57:10.27 ID:o3vvcRoN(1) AAS
全く問題ないよそういう仕様
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 13:45:36.73 ID:xSOheP6u(1) AAS
unityてシーンを別名保存しても、つかっているマテリアルやメッシュは一つを参照しているのけ?
で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと?
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 14:47:39.56 ID:n8y/O3cX(1/3) AAS
>>76
そうなるね
マテリアルならマテリアルヴァリアント作ってやるのが簡単だと思う
動画リンク[YouTube]

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 15:49:48.13 ID:9Tjh4YOc(1/3) AAS
Copilot使ってる人、コーディング早くなってる?
なんか後から手直ししてたらスピードそんな変わらん気がしてきた
79
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 15:54:56.16 ID:n8y/O3cX(2/3) AAS
>>78
Tab使うときと使わないときで分けてるよ
X,Yとか関連する2つの値を定義するとき便利だわ
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 16:04:46.36 ID:9Tjh4YOc(2/3) AAS
>>79
ドンピシャな時と微妙な時の差が激しいから
定義とかのシンプルなのに使うのが良さそうね
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 17:54:46.73 ID:okd3/EtL(1) AAS
>>75
ありがとうございます
82
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 20:20:47.60 ID:9vDkH5+N(1) AAS
質問失礼します。
Unityを使い始めていきなり躓いてしまったのですが、#Cスクリプトを開くと何かをダウンロードしているみたいな小画面が延々と出てくるのですが、これは一体何なのでしょうか?
出来れば消したいのですが、どなたか対処法をご存じないでしょうか。
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