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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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45: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 16:09:25.26 ID:BCLkdnKJ >>41 うちも何故か止まる バグかなと思ってる Gc 動いたような感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 23:05:30.47 ID:BSnjTQSC SAColliderBuilderというスクリプトアセッツで、昨日は便利につかっていたのに 今日はいくらやってもコライダーが何も作られなくなりました メッシュもボーンも特に変わったことしてないのに、何が起きているのでしょうか アセットのリロードや再起動もさんざ試しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 01:15:37.41 ID:XXKbfpgC 理由はわからないが急にコライダーが復活しました 一応解決です スクリプトの何か読み込み順番とかでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 05:13:16.63 ID:wENcLHZz >>45 5,6秒ですけどもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:28:38.17 ID:XXKbfpgC スケルトンに物理特性を持たせることは標準機能でありますか? たとえば重力方向に少し垂れるとか 他のリジッドボディとのコリジョンでボーンが押されて曲がるとかです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:01:36.68 ID:c+gvVdkG >>48 コライダー非表示にしてたとかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:06:31.85 ID:c+gvVdkG >>50 ラグドールとかそういう系だと思うので https://youtu.be/5CEwj_OnNwI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/51
52: 49 [sage] 2023/04/19(水) 08:24:20.63 ID:XXKbfpgC >>51 あっ私へのレスですかね 具体的には、壁を手で押すと、壁のコリジョンに負けて指先が広がって、手のひらまでいくとこんどは壁のほうが動き出す、といった動きです ラグドールの調整でいけそうですかね そのYoutube見たらめっちゃスクリプト編集してるんで萎えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 09:12:27.54 ID:c+gvVdkG FootIKを手のひらのボーンに入れてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/53
54: 49 [sage] 2023/04/19(水) 12:09:51.76 ID:XXKbfpgC うーんfootIKの需要が多いのかたくさんYoutubeで解説みたけど ちっともわからない てか、コリジョン同士でどっちがじっとしててどっちが負けるかってのは簡単に設定できませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:34:33.62 ID:ATmJjUKD 失礼します 開始時SetActiveがfalseのボタンをスクリプトからtrueにした際、DOTweenが動きません エラーも出ず、調べても自分の力では解決出来なかったので質問しました コード等を共有するには、外部サイトをなにか使っていますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:18:37.98 ID:bVISCKAM >>54 不可能 普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク 物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。 ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない 故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:19:09.42 ID:XXKbfpgC ラグドールってジャンルがめっちゃyoutubeに解説があるけどそんなに需要あるのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:46:50.49 ID:c+gvVdkG >>57 配信者がよくやってるゲームにラグドールがよく使われてる 複数人で協力して階段登ったりするやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:47:49.13 ID:XXKbfpgC SABoneColliderBuilderがまた動かない prosessボタンを押しても何も起きない どこかに詳しいエラーログでもあるのでしょうか Consoleに出てくるメッセージが全てなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 19:09:26.09 ID:XXKbfpgC 連投すみませんSAColliderBuilderの件です 解決したので自分メモです 説明書にSkinnedMeshRendererの下にAddComponentすると指示が書いてあるのですが それだとダメでした Inspectorで親レベルのTransformやAnimatorが見えているレベルでSAColliderBuilderをAddComponentすればちゃんとボーンに紐づけされたコライダが生成されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 11:58:05.42 ID:FDu2YJnk Androidの容量制限150MBって無理ゲーでしょ? AssetBundlle使えってみんな云うけどもっと簡単な方法無いん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/21(金) 06:51:44.25 ID:mkY0tHpv unity hubのサインインを押しても真っ白なページに行き サインインできないのでインストール出来ないです create account押してもインストール出来ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 10:24:27.80 ID:cM3RyVwl 彡 ⌒ ミ >>61だけど (´・ω・`) 自決したわ! / y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな! ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ|||) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 10:31:44.95 ID:Sutu6Ebg >>63 どんな方法使ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 10:58:26.76 ID:cM3RyVwl >>64 1箇所にチェックするだけだったw こんなんで24時間人生浪費した…m9(´;ω;`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 14:33:43.66 ID:hfmzkdYv 2Dゲーム作ってて、4096四方の画像を1つのシーンに複数枚繋げて表示しようと思ったんだけど unityの公式には大きい画像を一度に複数枚表示すると処理が重くなるかもって書かれてた でもPCゲーって美麗なテクスチャの3Dポリゴンが何十体も一斉に登場して普通に動いたりするじゃん? なのに2Dで4000pxそこらの画像が複数枚表示されただけで負担になったりするのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:18:39.41 ID:Sutu6Ebg >>65 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:22:41.51 ID:Sutu6Ebg >>66 そこまで負荷はかからんけど500×500程度でいいところを4000×4000でやればそりゃ差は出るわな 最終的に動けばOKだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:23:52.74 ID:Sutu6Ebg メガスキャンってエピックに買収される前とかUnity用のブリッジアドイン出したりと友好的だったけど今ってどうなってんだ? そもそもUnityでは使えなくなってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/69
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