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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:56:18.13 ID:XqSQOg/f カメラの視点変更によって、自動的に2dとして扱ってくれるものと思っていたのです つまり2軸のみになると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 13:32:49.45 ID:fANfY5EY colliderが3Dなんじゃないの 2Dのcollider使えば良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 13:49:04.84 ID:XqSQOg/f ほんとだ ありがとうぅ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 15:23:29.61 ID:4RRPt/Eb 最近Unity始めた初学者なんだけどVisual Studioで間違えてUnityにアタッチってボタンを押してしまったらコンパイルエラー発生してテストプレイができなくなった… 「Unityにアタッチ」ボタン押すまでエラー吐いてなかった教材用アセットがエラー吐いてるし、Visual Studioのエラーログは言語バージョン更新しろって出てくるしバックアップ等かデータだけ移動するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 16:06:22.35 ID:Xzgvhk5J なんかコンパイルエラー出てるんじゃねぇの? VisualStudio側のエラーある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 16:13:35.42 ID:4RRPt/Eb VisualStudioにはコンパイルエラーは出てないけど、教材用アセットに「Unityにアタッチ」を誤クリックするまで出てなかった言語バージョン更新しろ旨のエラーが出てるのよね Unity側ではコンパイルエラーが起きてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 18:45:58.39 ID:cC6z3PKF UnityAdsで広告つけたいんだけど、Unity 開発者向け統合ガイド見たら UnityエディターでPackageManagerからAdvertisementパッケージをインストールしろって 書いてあるけど、 Advertisement Legacyパッケージしか見つかりません。 なんでAdvertisementパッケージ出てこないの? 調べたらAdvertisement Legacyは古いから推奨しないらしい。どうしたらいいですか? Unity2021.3.9f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 20:46:00.87 ID:k0HTyjcI >>540 Unity再起動しても治らん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 20:54:15.65 ID:T4Vyz6gw プレハブのインスタンス継承が生きているかどうかは、ヒャラキーでのアイテム名が青い字かどうかだけで信用できるのけ?別ソフトで外で書き換えられたかどうか認識できるのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 20:56:09.38 ID:k0HTyjcI >>543 継承外のデータが入ったら青くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 12:24:01.33 ID:GkfMKijb こんにちはいつもお世話になっております例のヤツです また質問なのですが 再生プレイボタンをおすと、ビューポートでプレビュー再生が始めるじゃないですか そのとき、「Game」というタブに勝手に切り替わり、カメラは一個もないので黒い画面になっちゃうです それでいちいち#Sceneのタブに切り替えを手動でするのが面倒です Gameタブは閉じていても、再生するとまたタブが現れます 以上よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16
80959709/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 13:04:44.93 ID:RsF6ka7m >>545 GameViewとSceneViewどっちも開いておけば良い しばらくGameViewがいらないならウィンドウ化して関係ないところに避けておくなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 13:24:50.80 ID:GkfMKijb >>546 なるほど!細い画面でほかのペインに入れておけばいいですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 20:00:57.03 ID:KF1DBM5W Navmeshagentで敵から逃げる方法ありますかね? つまり、普通に使う場合、目的地と距離を詰めるように動くわけですが、 これを逆に距離を大きくする方向に動かせばいいわけだから、簡単そうなんだけど、できますかね? 簡単そうで難しいかね? 無理なら、逃げたいオブジェクトの逆方向に適当な位置をとり、そこに向けて移動させる、というのが手っ取り早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 20:29:09.43 ID:bc7b9ue+ 現在位置から元の目的地のXZを引いた座標を一時的に目的地にすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 21:55:24.32 ID:qdPpP5WI ノベルゲームとかドラクエみたいな選択肢ウィンドウを作りたい 選択肢の数と文字数はランダムだがLayoutGroupで並べる 選択肢ウィンドウは背景とフレームとで別のGameObjectになってる このとき、選択肢の数や文字数に合わせて大きさが代わる選択肢ウィンドウはどうやって実装するのがよい? フレームに背景をネスト 背景に選択肢一覧をネスト そのうえですべてにLayouGroupとContentsSizeFitterをつければ実現はできた けど流石にブサイクだからもっといい方法ない
か知りたい 皆さんの知恵を募集しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 00:10:52.45 ID:Y5FBrHbx Unity最新版ではアプリ名(パッケージ名?)を日本語にできないらしいけど 今まで日本語名にしてた人はアプリ名変えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 09:16:55.55 ID:sNbFuwUV こんにちは例のヤツです今日も元気によろしくお願いします 動画をみてほしいのですが https://i.imgur.com/2ZN52s1.mp4 FBXで持ち込んだanimの、たとえば30~60フレームをループするようなクリップにしています つまんでクリクリしている動きにしたいのですが ところが初期ポーズが0フレームめのまま(開いている手)なので、再生時にガクンとなってしまいます 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:35:48.64 ID:vsO75xx3 例のヤツでNGに叩き込んだわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 17:08:46.27 ID:sNbFuwUV まあそう言わんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 17:15:40.88 ID:FIMmiHCH クリクリしてるところとクリクリに移るまでのモーション作ればいいだけじゃね? アニメーターでクロスフェードもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 17:25:42.47 ID:sNbFuwUV >>555 アドバイスありがとうございます あとだしで言ってすみませんが、困っていることの一つは、原点の位置合わせの問題です プレビューしていない時には手がひらいているので、クリクリのときの指先を0,0,0に合わせたいのですが いちいちオフセット値をしらべて何回も試して合わせないといけないのです 初期ポーズ(再生していないときのビューポートのフレーム指定)をかんたんに指定できる機能はないのでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1680959709/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 18:42:46.85 ID:i5FXJlSj つまんでる指先の座標を一回調べればいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:04:42.70 ID:sNbFuwUV たしかにその場しのぎではOKです 実際にそれをやっています 何百回やったかわかりません 根本解決として、プレビュー停止時に出ているポーズはどうやったら再定義できるのかがわかりたいと思っております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:11:52.80 ID:FIMmiHCH 今表示してるポーズでキーフレームを打ちたいということ? それならアニメーションウィンドウで一番上のそのフレームを扱うキーをダブルクリックすればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/559
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