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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:55:38.98 ID:05cNkN6m 止めればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:59:31.67 ID:qZjMR0c/ 違うクラスのメソッドを呼び出すためにインスタンス化をしてる だから例えば弾を発射するBulletクラスのOnBulletクラスをプレイヤークラスから呼び出す場合はGetComponentとかしてインスタンス化をした後にそのOnBulletクラスを呼び出す感じ 実際に書くとこんな感じ private Bullet bullet;//←宣言 Start関数内 bullet = GetComponent<Bullet>();←インスタンス化 Start or Update bullet.OnBullet;←Bulletクラスの関数を呼び出す(呼び出し方はインスタンス
名.関数名) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 22:18:21.28 ID:05cNkN6m GetComponentでインスタンス化されてオブジェクトが作られるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 22:53:00.40 ID:1mKSkmWu HDRカラーのマテリアル作っても色は変わってもまるで発光しないのですがどうしたらいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 07:01:20.49 ID:oOHkCr98 >>514 オブジェクトを動的にゲーム内に出現させるにはOnBulletメソッド内でInstantiate(prefab,Vector3)を使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 08:30:51.99 ID:ofFvx0FZ メソッドの呼び出しなのにbullet.OnBullet();じゃないのは何で? そもそもInstantiateするなら直で呼べばよくない? 何でBulletスクリプトのポインタを取ったの? しかもインスタンス化もしてないよね? どういう勘違いをしてるとそうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 09:03:55.58 ID:oOHkCr98 >>517 なんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 09:36:09.46 ID:GXRlgHOj >>513 玉がx軸方向に動き続ける場合、この移動を止めれば玉は止まりますよね この変更というのは生成された玉に対して行うのではなく元になったクラスに対して行うべきなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:16:23.92 ID:oOHkCr98 >>519 そうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:19:59.96 ID:GXRlgHOj どうもです やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 13:56:31.20 ID:49CWCyZs UnityAssetで販売されている3Dのエフェクトの透明度をフェードイン、フェードアウト出来るようにしたいのですが、 どうすれば出来るでしょうか? エフェクトのプレハブの中にパーティクルシステムの付いたオブジェクトが複数個入っているのですが、まとめてフェードインフェードアウトしたいです Canvasを作って、Canvasの子供にしてCanvasGroupコンポーネントを付けてアルファをいじればフェードイン出来るかと思ったのですが、エフェクトの透明度は変わりませんでし
た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 14:32:38.22 ID:GXRlgHOj トグルスイッチってどうやって作るんでしたっけ 1回目のクリックで電気をつけ、2回目のクリックで電気を消す onoff共用で、ボタンは1つのみです クリックの回数をカウントして、作るとなるとswitch向きなんでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 17:08:37.87 ID:9yuk4DDg boolean反転させるでいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 17:44:46.63 ID:GXRlgHOj おっ 出来たわ すまんな トグルごときに1時間もかかったわ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 18:14:34.56 ID:MGOYeWOx >>522 上からパネル貼り付けてそれいじればいいけど ステージ全文になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 21:55:25.18 ID:DNgxhdOQ インスペクターにあるたくさんのパラミータの数値を、マクロみたいに一気に再現する方法はありますか たとえばリジッドボディのマスの値を、他のキャラにアサインするときなどです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:06:01.60 ID:BMEk4OLq .animのアニメーションファイルを、ほかのオブジェクトでも使えませんか? それとも毎回新しいオブジェクト作るたびに.anim作ってキーフレームを設定しなおすのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:13:32.04 ID:Xzgvhk5J >>528 名前でトランスフォームの管理してるから動くものの名前合わせればいけるんじゃね? やったこと無いから予想だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:57:33.51 ID:Xmg90c0x >>528 アニメーションファイルはPathで管理してるから階層・名称まで一致してれば汎用的に動く 又は、HumanoidアニメーションならばUnityがリターゲティングの処理をしてるから名称は関係なく汎用性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:06:59.02 ID:XqSQOg/f unityで2d作る場合、カメラをorthにしますよね このとき、奥行きが一致していないオブジェクト同士は衝突しませんよね 何らかの機能で奥行きが一致していないオブジェクトでも衝突するようにはならないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:11:41.85 ID:c+vN5yur えっそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:27:28.12 ID:XqSQOg/f 奥行きはないものとして扱ってくれるんですか? 試したのですが、そうはならないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:52:21.06 ID:vEKMH+LL カメラと衝突判定にはなんの関係もないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:56:18.13 ID:XqSQOg/f カメラの視点変更によって、自動的に2dとして扱ってくれるものと思っていたのです つまり2軸のみになると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 13:32:49.45 ID:fANfY5EY colliderが3Dなんじゃないの 2Dのcollider使えば良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/536
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