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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 10:24:55.80 ID:YuUozlYk 427さん コントローラーの故障でそうなっている場合もあるかもしれませんね。 Razer Nostromoというデバイスはゲームパッドとして認識されるとの情報もあります。 また、Razer製品はRazer synapseなるソフトがインストールされるらしく、デバイスを外しても常駐している状態になるとのこと。 これによって、一部のユーザーさんではデバイスを接続していなくても不具合が発生していたようです。こちらのソフトをアンインストールすると直ったとのこと。 デバイス抜いたのに直らないみたいな症状が報告されている方は、参考にして頂ければと・・・根本的な解決にはなってないんですけどね。 428さん Windowsのアプデは行っていると思います(11使用)。 詳しくはないのでなんとも言えないんですけど、もしかしてWindowsSDKも更新されちゃってたりするんですかねえ? それがUnityの方にも影響するのだとしたら、MSガー案件ですな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 11:26:05.28 ID:pBXMH1vd マウスカーソルがふらふらドリフトするのは、ノートPCだと電源アダプタからのノイズが原因のことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 22:57:18.13 ID:EbvYUdsc UnityでGitを使って分業化する例みたいなのって書籍とか出てたりする? 企業レベルでは無いけど複数人で同人ゲー作る規模で分業したいのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:11:03.90 ID:LFiinXy9 普通にGit使うで良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:25:20.75 ID:EbvYUdsc >>432 やったことないから分からないのだけどコード以外のシーンのオブジェクトの配置とかプロジェクトの設定とかでコンフリクトしたりマージしたらプロジェクトファイルが壊れたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:37:19.49 ID:SZ5bRfK6 One File Per Actor使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 00:00:33.24 ID:XowBk/4/ >>433 普通にコンフリクトする できるだけprefabに切り分けてファイルごとに担当者分けるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 13:03:45.47 ID:3PGhDqmI エンジニアはSVN リソースはGoogledrive でわける事例ならあるよ あんまりオススメはしないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 16:53:47.42 ID:AkV/534t 個人開発はともかく分業せざるをえない企業とかどうやってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:15:42.56 ID:h++HLABa Gitとは少し違うけどUnity Version Controlというシステムはどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 21:57:04.57 ID:pbkZ1+2a なるべくファイルわけるのが基本で どうしてもわけられないのはファイルをロックする 分散型のgitはロックの相性よくないから バージョンコントロールによるロックじゃなくて なんかそういうロックのルールをつくるはず どんなエンジンでもある問題だから解決できたらなんかで発表できそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 22:54:15.75 ID:Y4Ev2Ggi スマホアプリゲームとかで大量に画像をどうやってダウンロードして早く画面に表示してるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:58:09.11 ID:AGBzi7xu どのゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 23:43:21.20 ID:Y4Ev2Ggi ウマとかドラクエウォークとかでホームのバナーやらお知らせとかイベントとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:22:17.60 ID:YXjKT6+s アプリによって違いはあると思うが、大抵の場合はバナーとかの必須の画像は起動時にアプデがあるか判定して、アプデがあればその時にダウンロードしておいてアプリ起動時か画面遷移時に読み込みじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:28:52.43 ID:Wcj9GiDL こんにちは例のヤツですいつもお世話になります 手のマテリアルについてはひとまず深掘りをあきらめて妥協することにしました アドバイスありがとうございました さて次の質問なんですが アニメーションで、シーケンスのある部分だけループ再生することが出来た気がするのですが なぜかそういうGUIが見当たらなくなりました 時間軸がありSTARTとENDをトリムするような画面があったとおもうのですが。 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:02:44.59 ID:fQLc886D おまえ誰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:09:47.99 ID:Wcj9GiDL こんにちは>>444です マニュアルのこのページのGUIなんですが https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AnimationClips.html これって外部FBXからインポートしないとこの画面はないのでしょうか つまりタイムラインをトリムするってのはFBX限定の機能なのですか? 引き続きよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 08:18:20.27 ID:ldqQGlEs おはようございます今日もよろしくお願いします 右手をつくってさあ左手だってときに 親Gameobjectをつくりそこに右手を放り込み、Xスケールを-1にしました するとビューポートではしっかり左手ができているのに、再生ボタンをおすと崩れてしまうんですよ これはどういうわけなんでしょうか 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:14:17.06 ID:TG22w2vs よろしくお願いしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:33:05.95 ID:3IxTZLZu スケールを-1にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:14:36.99 ID:ldqQGlEs こんにちは困りました どうやら-1スケールだとコンフィギャジョイントが誤作動しちゃってダメっぽいです とはいえこの-1をフリーズする方法はあるのでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:37:04.07 ID:3IxTZLZu すんなって言ってんのに何で強行しようとするんだよ お前は自分の手の肉が裏返ってても気にしないタイプの人間か Unityでスキンドメッシュの操作は結構面倒なスクリプト組む必要があるから、Blenderとかのモデリングソフトで修正したほうが早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:49:10.48 ID:ldqQGlEs こんにちは 検証段階ではシンプルなスケルトンとコライダーだけだったので、ふつうにマイナススケールで左手も作れていました。コンフィギャアの仕様にきづかずこれはミスりました あらたにMayaのFBXに戻るのが早道ですかね〜汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:52:23.70 ID:ldqQGlEs ちなみに>>164でのこの手の続きをしている者です https://i.imgur.com/8pN722U.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/453
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