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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 12:37:44.99 ID:KU+qboZH PS4のコントローラーはそういう事例が結構あるので 原因は探るだけ無駄ではないかなと思います 再起動したらなってる事ありますから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 12:57:24.13 ID:54il43Ij 421さん OSは判らないんですけど、10か11推奨にしているのでこれのどちらかかと。 422さん そうなんですね・・・知らなかったです。情報有難うございます! 不具合が発生しているユーザーさんに過去のバージョンを試して貰うと正常に動くらしいので、新しいほうで何かが変わったのは確かだと思うんですけど、全く変更した覚えがないっていう・・・マイクでも誤作動するのほんと謎・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 13:23:16.80 ID:y2B4DkqQ 自分の環境で再現しないバグってほんと対処大変だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 13:46:03.54 ID:IzODxzXg Macなら開発環境丸ごと前に戻して再度過去バージョンの状態で確認とかできるけどWindowsだと厳しいよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 15:53:18.59 ID:54il43Ij 424さん いやほんと大変で解りみが深いです・・・ 425さん 一応バックアップは取ってて確認はしているんですけど、やっぱり何も変更してないんですよねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 16:06:11.58 ID:Wfar2H8V コントローラー壊れかけだとそうなるかも? 具体的には、アラログスティックの部分のセンターがずれてどっちかに常に入力中になるって現象。 Windowsでコントローラーをマウスに置き換えさせる場合はアナログスティック入力でマウスピース移動するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 17:34:51.24 ID:AabwyZ4d unity以外も変更や更新を全くしてないですか? 例えばですが、WindowsSDKに何か変更や更新が入ることはあるのでそれ起因のバグの可能性はないですかね 個人的にはMSガー、Sonyガーってやりたくなる案件だなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 10:24:55.80 ID:YuUozlYk 427さん コントローラーの故障でそうなっている場合もあるかもしれませんね。 Razer Nostromoというデバイスはゲームパッドとして認識されるとの情報もあります。 また、Razer製品はRazer synapseなるソフトがインストールされるらしく、デバイスを外しても常駐している状態になるとのこと。 これによって、一部のユーザーさんではデバイスを接続していなくても不具合が発生していたようです。こちらのソフトをアンインストールすると直ったとのこと。 デバイス抜いたのに直らないみたいな症状が報告されている方は、参考にして頂ければと・・・根本的な解決にはなってないんですけどね。 428さん Windowsのアプデは行っていると思います(11使用)。 詳しくはないのでなんとも言えないんですけど、もしかしてWindowsSDKも更新されちゃってたりするんですかねえ? それがUnityの方にも影響するのだとしたら、MSガー案件ですな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 11:26:05.28 ID:pBXMH1vd マウスカーソルがふらふらドリフトするのは、ノートPCだと電源アダプタからのノイズが原因のことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 22:57:18.13 ID:EbvYUdsc UnityでGitを使って分業化する例みたいなのって書籍とか出てたりする? 企業レベルでは無いけど複数人で同人ゲー作る規模で分業したいのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:11:03.90 ID:LFiinXy9 普通にGit使うで良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:25:20.75 ID:EbvYUdsc >>432 やったことないから分からないのだけどコード以外のシーンのオブジェクトの配置とかプロジェクトの設定とかでコンフリクトしたりマージしたらプロジェクトファイルが壊れたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:37:19.49 ID:SZ5bRfK6 One File Per Actor使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 00:00:33.24 ID:XowBk/4/ >>433 普通にコンフリクトする できるだけprefabに切り分けてファイルごとに担当者分けるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 13:03:45.47 ID:3PGhDqmI エンジニアはSVN リソースはGoogledrive でわける事例ならあるよ あんまりオススメはしないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 16:53:47.42 ID:AkV/534t 個人開発はともかく分業せざるをえない企業とかどうやってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:15:42.56 ID:h++HLABa Gitとは少し違うけどUnity Version Controlというシステムはどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 21:57:04.57 ID:pbkZ1+2a なるべくファイルわけるのが基本で どうしてもわけられないのはファイルをロックする 分散型のgitはロックの相性よくないから バージョンコントロールによるロックじゃなくて なんかそういうロックのルールをつくるはず どんなエンジンでもある問題だから解決できたらなんかで発表できそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 22:54:15.75 ID:Y4Ev2Ggi スマホアプリゲームとかで大量に画像をどうやってダウンロードして早く画面に表示してるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:58:09.11 ID:AGBzi7xu どのゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 23:43:21.20 ID:Y4Ev2Ggi ウマとかドラクエウォークとかでホームのバナーやらお知らせとかイベントとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:22:17.60 ID:YXjKT6+s アプリによって違いはあると思うが、大抵の場合はバナーとかの必須の画像は起動時にアプデがあるか判定して、アプデがあればその時にダウンロードしておいてアプリ起動時か画面遷移時に読み込みじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:28:52.43 ID:Wcj9GiDL こんにちは例のヤツですいつもお世話になります 手のマテリアルについてはひとまず深掘りをあきらめて妥協することにしました アドバイスありがとうございました さて次の質問なんですが アニメーションで、シーケンスのある部分だけループ再生することが出来た気がするのですが なぜかそういうGUIが見当たらなくなりました 時間軸がありSTARTとENDをトリムするような画面があったとおもうのですが。 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:02:44.59 ID:fQLc886D おまえ誰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:09:47.99 ID:Wcj9GiDL こんにちは>>444です マニュアルのこのページのGUIなんですが https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AnimationClips.html これって外部FBXからインポートしないとこの画面はないのでしょうか つまりタイムラインをトリムするってのはFBX限定の機能なのですか? 引き続きよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/446
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