[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 11:47:25.98 ID:9iMxDGiD(1) AAS
それUnityが原因なん?w
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:48:56.56 ID:fyJqD98u(1/2) AAS
unityで縦長画面にするにはどうしたらいいのですか?
プリセットには縦長画面含まれないみたいですね
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:55:27.13 ID:fyJqD98u(2/2) AAS
自己解決スマソ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:55:40.51 ID:TAR+BwVg(1) AAS
敵の視界を表す扇形をゲーム中で描画するにはどうすればよいでしょうか。
ギズモで描画するやり方はいくつか書いてあったのですが、ゲーム中で確認したい場合の例がなく。
22(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 09:56:38.88 ID:m7K7+Lh3(1) AAS
unity内でボーンを入れてスキニングやアニメーションまでやれるものなんですかね?
MayaからのFBX渡しで試したことはあるんですが、今回、コライダーで詰まってしまいました
23(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 10:15:13.31 ID:r2Tan4Gk(1) AAS
unityroomみたいなサイトの海外版はないでしょうか?
24: 名前は開発中のものです。 [hage] 2023/04/16(日) 13:03:00.10 ID:o4EfN1Ge(1) AAS
>>22
ボーン入れやスキニングはたしかできない
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 14:10:02.25 ID:onzt9ydH(1/2) AAS
>>22
そういうアセットはあるはず
26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 14:11:13.25 ID:onzt9ydH(2/2) AAS
>>23
itchとか
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 17:01:29.93 ID:yBBFQXsE(1) AAS
SAColliderBuilderという無料アセッツを見つけてしまったんですが
どういう仕組みなのか不思議で仕方がない
こういうことが本当にできるならなぜUnity本舗は自分で組み込まないのだろうか
28: 名前は開発中のものです。 [hage] 2023/04/16(日) 17:21:18.70 ID:J6AscEm8(1) AAS
>>27
こんなのあるのか
知らんかった
Unityがこういうユーティリティ出さないのはアセットストアで有料アセットを保護する目的もあるんじゃないかな?
UnityJapanとかかなりいい感じの機能とかめちゃくちゃ出してくれ出たりするけど
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 17:40:36.42 ID:X8GBYppE(1) AAS
アップルがそれやるとメチャクチャ叩かれるよね
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 22:26:03.44 ID:xRLlHnUW(1) AAS
有用ならProBuilderみたいに買取になるかも
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 23:53:30.46 ID:EV8ZTo8h(1) AAS
uguiのスクロールビューについて、
横方向(Horizontal)に要素を8個追加したとして、以下のようになります。
??|????|??
「l」が画面の区切りで、????が画面の外で表示されていないような状態です。
ここで左にスクロールをすると、以下のように?と?が表示されるのですが、
|????|????
スクロールが終わる(マウスを離すと)と、最初の????が表示される状態に戻ってしまい、??や??がスクロール中にしか表示されません。
このスクロールが戻る挙動は「Movement Type」が「Elastic」だからですが、Elastic以外にするとこの挙動は起きなくなりますが、
それはそれとして、スクロールしまくったときに自動で戻ってくれなくて困ります。
「Movement Type」や、contentにアタッチしている「HorizontalLayoutGroup」の設定を弄っても改善されず、
スクロールが終わっても、端のスクロール前に画面外にある要素を表示するにはどうすればいいでしょうか。
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 03:36:39.85 ID:O5FBP/HK(1) AAS
LayoutGroupにContentSizeFitterをつけてないとかじゃない?
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 06:59:32.24 ID:VjPv0Zny(1/2) AAS
unityでコードを変更してからエディタに戻ったときにリフレッシュ時間は短縮できないもんですか?
たった1つのスクリプトの変更で、そこまで時間がかかるのはちょっと
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:05:50.93 ID:naZGaXW4(1/2) AAS
質問です
FBXで取り込んだメッシュにカプセルコライダーを追加し、たしかに効果は出ているのですが、カプセルの境界を確認する時はどうしたら表示できますか
メッシュコライダーなどはあれこれしていると表示されます(そのやりかたも不明確)
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:07:43.11 ID:naZGaXW4(2/2) AAS
つづき
オブジェクトを2回クリックするとマテリアルがインスペクタに出る気がしますが、そのクリック回数はなにか法則がありますか
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 20:29:25.59 ID:VjPv0Zny(2/2) AAS
>>33
調べたらmono.compiler.tickというプロセスに時間がかかってるけど、これはどうしようもないのでしょうかね
37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 20:49:39.53 ID:Xb+X63Jg(1) AAS
短縮する方法はわからんけどいちいち自動でコンパイルしない方法は下記にあった
【Unity】スクリプトを変更するたびにコンパイルが走らないようにする - PG日誌
この記事にあるRefreshPlayクラスを自分のスクリプトに貼る
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 21:20:33.75 ID:6mfxZe7e(1) AAS
PC買い替えたらいいのでは
かく言う俺もUnityでいちいち発生する待ち時間がムダに感じるので買い替えを検討中
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 22:14:35.29 ID:/x3aQxg8(1) AAS
よく知らないけど
グラボいいの積んだらコンパイル早くなるってこと?
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 02:06:29.25 ID:aEVB+8R2(1) AAS
URPでプラットフォームをandroid、iOSに変更するとshadergraphで使ってるcubemapがとんでもない色になるんですが、俺の環境だけですかね?
バグリポートはしたけど他の報告が見当たらない。。。
みなさん2021か2022の環境で試してもらえません?
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:43:52.14 ID:veQJRdqD(1/3) AAS
>>37
今でも手動コンパイルですが、やはり作業が中断されると気持ちが切れたりしやすいですね
CTR+Rでやってます
>>38
どうでしょうか
コンパイル走らせてもcpuは70くらいまでしかいかないし、ストレージへのアクセスも10%いかないし、メモリも余裕がある
どこがネックになってるか良くわからない
おそらくストレージですが
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:55:44.33 ID:veQJRdqD(2/3) AAS
ストレージだとしたら、現状でもsata ssdなので、次はm.2にしないといけないですね、、、
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