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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 21:59:30.17 ID:snIZm4RS キャラクターの動きをステートマシーンで作りたいならUnityちゃんがアニメーターの中に用意してくれてるんだからそれ使えばよくねって思うんだが それじゃダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:02:42.49 ID:eRYd/gd/ こんにちはいつもの奴です マテリアルが白っぽい件はまだ解決しておりませんが また困ったことがおきました シーンを開くとハイアラーキの中がMissingPrefabばかりで何もなくなりました これはシーンファイルを別プロジェクトに移動したせいとおもわれますが 何のプレハブが本来あったかは見つける方法ありますか もしくはかたっぱしのプレハブをシーンと同階層に置いたら復活するとかありますでしょうか 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:18:13.12 ID:snIZm4RS >>357 ハイアラーキはネイティブすぎるw 日本ではヒエラルキーの方が通じるぞ 移動っていうのがどうやってやったかにもよるかな metaファイル毎移動してれば復旧はできるけど、metaファイルを移動してなくて新プロジェクトで再生成されてたらGUIDがズレてしまってるから助からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:23:28.65 ID:snIZm4RS シーンファイルはアセットファイルへのリンクが書かれてるだけのファイルだからリンク先のデータも一緒にコピーしていかないと意味ないぞ そしてファイルの階層は関係ない リンクはmetaファイル内のGUIDというIDを目印にしてるからmetaファイルさえ無事ならばmissingにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:01:49.88 ID:HbfnmKuT missing修正してくれるのあった気がする 前使ったことあったが100%じゃないんでガッカリすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:20:46.27 ID:Auz3DUI2 まず一週間前に戻ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 02:40:24.30 ID:SqsYt0m+ >>345 ありがとうございます Udemyについても調べてそっちで良さそうなのあったら見て見ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 08:25:39.41 ID:Ljz3SPD5 >>355 継承とインターフェース勉強した方が良いのと、アニメーターとアニメーションイベントで代用出来ないか検討すべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 08:30:41.73 ID:nKkxAi2q 前後左右どこでも向けるオブジェクトの向きを、Y軸のRotationから判定して4方向と8方向に分類したい 4方向ステータスと8方向ステータスを作るわけだが、Enumはどんなのが良いと思う? NEWSかUDLRか…… XZ+Positive or Negative が本来の意味通りなんだろうけど文字数が長くなるし…… いや好きにしろという話なんだけど普段ゲーム開発してる人の肌感感を聞きたくてだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:33:47.37 ID:rcIuBCWV 時と場合によるとしか 3Dか2Dか、キャラを回転させて表示するのか切り替えるのか、 マップを意識した移動なのか、etc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 12:08:09.06 ID:nKkxAi2q カメラはキャラに完全追従トップダウン キャラグラは4方向のビルボード 移動は8方向だがキャラから出るRayはグラフィックに合わせて4方向 そんな感じ カメラ回す予定はないが……万が一があるかもしれんのでUDLRはなしだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 13:05:05.01 ID:nWQDIytW 文字数長くなる それ意味ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:25:54.80 ID:fqdCuEcZ 全く何の必要もない無駄な工程だろ何の意味があるんだよ だって向きを求めればグローバルでどっち向きなのか出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:10:59.40 ID:ZeKrIxAe >>367 まあ、分かるんだけどさ 特に頻出するEnumとかで文字数抑えると脳味噌が楽になるのよ 一回動いたらもう読まないかもしれない関数名とかなら、ここまで悩まないし長くてもいいとも思ってるよ >>368 アホ? お前のコードが見てみたいわ 絶対読みたくねえ~~~w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:32:43.73 ID:fqdCuEcZ 式で求めりゃいいだけだから頭で認識する必要すらない訳だが。 固定ならキー入力でスプライトの向きは決定できるしそもそもRaycastに必要のない情報 カメラ変えたいならMatrixでいいじゃん 出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:38:05.96 ID:NTDK9ZMe 昔はUpDown使ってたけど最近はNorthSouthだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:50:18.13 ID:pImuiKTY 位置ベクトル/向きベクトルの合成式/計算式が分かってないだけじゃねえのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:07:08.54 ID:ZeKrIxAe >>370 そんなマネ出来ないですw >>371 Z軸の正の方向を北に固定して弊害でたことある? パッと思いつかないしNEWSにしようかなって思い始めてきてる >>372 方向ステータスを作ることにメリットがない前提なら、そういう予想になるのも意味は分かるけどな 違います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:17:06.99 ID:Ljz3SPD5 毎回計算で求めるのは微調整したい時に詰むから普通にダメだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:29:50.64 ID:pImuiKTY 二度手間だし蛇足としか思えんな 効率的だとするならソースコードやチュートリアルで頻出しないのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:24:52.06 ID:Ljz3SPD5 >>375 方向求めるたびに計算書き直す方が二度手間だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:45:31.15 ID:NTDK9ZMe >>373 弊害はないかな ただ東西南北使うのはenumだけでほとんどはベクトル使うから書いててちょっと違和感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:55:27.69 ID:ZeKrIxAe >>377 弊害ないならNEWSで行ってみるわ 違和感については「アメリカの下のほうにブラジルがある」くらいの感覚でリンクしてみるw さんきゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 21:44:07.13 ID:nWQDIytW いいんじゃねー 何が弊害かなんか作ってる物によるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 02:06:49.79 ID:BQwFqsST >>376 >方向求めるたびに計算書き直す キー入力で方向を代入するorスプライトのみ切り替えるだけで 計算の必要すらない事をなぜ毎回計算を書き直すとか意味不明な話になる? だからあるっつーなら、ソースコードやチュートリアル出してみ 見た事ねーからなんだそりゃって言ってんだろ 意味不明なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/380
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