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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 07:47:20.82 ID:HAJIBVgC >>258 ボーンの子にエンプティーオブジェクトを配置してそのコンポーネントのトランスフォームをいじってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 08:58:53.15 ID:lmZnxM2Q >>259 なるほど うまくやれましたありがとうございます けどちょっとハイアラキが煩雑になりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 09:20:34.10 ID:dSWYkvbQ >>260 しゃーない背に腹は代えられぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 19:19:33.56 ID:HPOjnLmj もうunityとueでグラの差は小さいんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 19:22:43.81 ID:v7/xkC+e HDRPあるし巷で言われるような差は無いかも 作り手の技術にもよるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:03:54.37 ID:3JjSEW7o UEは適当にやっても月並みになる事が多いが詰めると結構難しい HDRPは入力にもよるけど上が潰れて下が思ったより浮く変な癖がある 下手すると0~0.8で帯域ぶった切られてビックリするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 22:16:46.64 ID:0p5XlO9w >>262 ンナもん作り方次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:28:11.46 ID:Jcj0lwn3 大体Unityでフォトリアルなゲームって少ない印象ある そしてフォトリアルなグラフィック以外ではそんな差を感じることもないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:05:09.42 ID:EFqMvqeP >>262 小さすぎる むしろ光の表現力ではUnityHDRPのほうが上まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:05:46.54 ID:EFqMvqeP >>264 それエクスポージャー(露出値)が正常じゃないだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:06:13.04 ID:EFqMvqeP >>266 最近増えてきてるけどね Narakaとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:25:16.44 ID:56qML2aS まぁ、プリレンダとコンポジター使ってみれば本物はどういう映像になるのかよく分かるよ 特にコンポジターで激変する HDRPはリファレンスから変な外れ方をしてるからそこだけ直せれば 商用デジタルシネマと見分けつかなくなる筈なんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:53:32.74 ID:EFqMvqeP >>270 いやプリレンダもコンポジターも物理挙動に適応してなかったから今があるわけで そいつらに迎合する必要は全く無いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:57:42.76 ID:EFqMvqeP UEや今まで業界で使われてきたレンダーやコンポジターが自然を無視した絵を追求してただけでより自然な表現を追求してるUnityとはまた違うよ 例えばVFXを多用する映画見てリアルだなぁと思うか? すごいとはなるけどリアルではないじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:59:00.47 ID:EFqMvqeP UEや他のソフトが目標にしてるのはVFX的な映像づくりであってUnityは実写映画的な映像づくりを目指してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 04:04:43.58 ID:56qML2aS それがリファレンスと違うって言ってんだけどな 何で自分で精査も検証もせずに思い込みだけを語るのか理解出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 04:08:07.06 ID:56qML2aS 俺に不利益がある訳じゃないしこれ以上干渉するつもりはないから まぁ好きにすればいいとは思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 05:39:34.26 ID:EFqMvqeP >>274 リファレンスと違うとは? 実際の写真をリファレンスにすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 05:48:15.17 ID:56qML2aS 結局やってる事はUE厨と同じだし好きなだけ根拠のない妄想を妄信してればいいじゃない 確認する方法は幾らでもあるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 05:49:16.00 ID:EFqMvqeP >>277 その方法を教えてくれないか? 俺はHDRPが純粋に物理準拠だからこの話をしてるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:03:24.73 ID:56qML2aS 言っても分からないと思うし無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:06:09.61 ID:5r4l4ugH ここアホしかいねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:11:05.15 ID:EFqMvqeP >>279 なんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:11:28.12 ID:EFqMvqeP >>280 テメーがアホだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:32:51.83 ID:5r4l4ugH これで頭いいつもりなのがウケるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/283
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