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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 21:10:15.26 ID:mOA3HTVH 純粋なランダムだとなんかいかにも適当だし完全パターンは大縄跳びっぽいから、マルコフ連鎖を使うのはどうかな? 通常殴りj、大技k、牽制ジャブl、ストレートmとして、 Pjj=0.4、Pkk=0、Plm=0.8とかなら結構妥当な動きしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 00:14:42.76 ID:3K62U98D >>247 それどこかに実装例とか載った資料ありますか? 調べてみてはいますが結局何がしたいのかわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 05:16:06.55 ID:tU1To2FZ 何故かNavMeshがBakeできない! 「Windows→AI」が無い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:07:54.05 ID:PPfy9VPf SerializeField で GameObject をアタッチするのって依存性の注入と見做せると思うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 12:17:03.73 ID:vGsBSqaB ラブ注入で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 00:22:49.51 ID:fZ/3Qyrq 凝ったテクスチャを貼っても「いかにもunity」って感じに見えるオブジェクトもあれば 単色でシンプルな形なのにunityっぽくないオブジェクトもあるけど これって違いはなんなの?シーンのライティングとか影の具合? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 00:24:34.43 ID:uacEzh8u 具体的な例も示さず個人の感覚だけの話をされても誰もわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 00:27:15.69 ID:fZ/3Qyrq >>253 わからないなら無理してレスしなくていいよ 本当に頭悪いなお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 00:57:16.86 ID:HAJIBVgC >>252 ライティングでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 01:06:36.33 ID:aPPeeSam >>252 マテリアルかライティングかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 04:07:25.40 ID:3JjSEW7o 見て分からないならもう分かんないんじゃね? 知らんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 07:10:24.52 ID:lmZnxM2Q こんにちは例の奴ですお世話なります ボーンにリジッドボディとコライダを付けていますが Boxコライダにせよカプセルにせよ、ちょこっと傾けたいときはどうしたらよいですか ボンが傾いているせいですけど コライダ形状のローカル回転は固定なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 07:47:20.82 ID:HAJIBVgC >>258 ボーンの子にエンプティーオブジェクトを配置してそのコンポーネントのトランスフォームをいじってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 08:58:53.15 ID:lmZnxM2Q >>259 なるほど うまくやれましたありがとうございます けどちょっとハイアラキが煩雑になりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 09:20:34.10 ID:dSWYkvbQ >>260 しゃーない背に腹は代えられぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 19:19:33.56 ID:HPOjnLmj もうunityとueでグラの差は小さいんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 19:22:43.81 ID:v7/xkC+e HDRPあるし巷で言われるような差は無いかも 作り手の技術にもよるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:03:54.37 ID:3JjSEW7o UEは適当にやっても月並みになる事が多いが詰めると結構難しい HDRPは入力にもよるけど上が潰れて下が思ったより浮く変な癖がある 下手すると0~0.8で帯域ぶった切られてビックリするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 22:16:46.64 ID:0p5XlO9w >>262 ンナもん作り方次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:28:11.46 ID:Jcj0lwn3 大体Unityでフォトリアルなゲームって少ない印象ある そしてフォトリアルなグラフィック以外ではそんな差を感じることもないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:05:09.42 ID:EFqMvqeP >>262 小さすぎる むしろ光の表現力ではUnityHDRPのほうが上まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:05:46.54 ID:EFqMvqeP >>264 それエクスポージャー(露出値)が正常じゃないだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:06:13.04 ID:EFqMvqeP >>266 最近増えてきてるけどね Narakaとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:25:16.44 ID:56qML2aS まぁ、プリレンダとコンポジター使ってみれば本物はどういう映像になるのかよく分かるよ 特にコンポジターで激変する HDRPはリファレンスから変な外れ方をしてるからそこだけ直せれば 商用デジタルシネマと見分けつかなくなる筈なんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:53:32.74 ID:EFqMvqeP >>270 いやプリレンダもコンポジターも物理挙動に適応してなかったから今があるわけで そいつらに迎合する必要は全く無いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/271
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