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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 17:27:15.71 ID:T9eWY40J ゲーム業界で働いてると、あの人気クリエイターの性格最悪だったなんて噂も聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 00:02:35.96 ID:3x9gto7e 俺がやったゲームだとワイルドアームズとブレイブリーデフォルトの途中で入るシステム説明の文章が 2chや同人誌のノリで作者が暴走してて気持ち悪すぎてフリーゲームでもないのに即電源切って売りに行ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 01:24:16.94 ID:77uBujeF ファミコン全盛期あたりまでゲーム業界なんてヤクザみたいなものだったと聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 01:37:55.09 ID:GSE8reNJ シノギとしての面なら90年代末から暴対法のできる2000年代初頭まで僅かにあったようだ CSじゃなくてPC向けエロゲとかそんな部分だけど大して儲かったなかったはずだから結局破綻という都市伝説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 01:41:03.12 ID:iMHBqeKA 本当にヤクザのしのぎで培ってきた文化ならCEROなんて介入出来ないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:00:02.89 ID:Iftx93OB SoftBankだって創設時はPCソフトのレンタルやコピーやっててPCゲームを衰退させた原因のひとつだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:01:31.97 ID:GSE8reNJ CEROは暴対法施行の約10年後だから関係ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:12:02.02 ID:y40z0XzN >>899 職場にコワモテのヤーさんが毎日出入りしてるとかも無いし、構成員の一人が会社経営してたという話でしかない 上の方で繋がりや金のやり取りはあったとしても、そこで働いてる社員は一般人なので、たまに空気を感じるぐらいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:29:47.04 ID:c6jq0bmi CEROはネクタイしたヤクザ・・・つまり役人どもから うざいちょっかい出され、利権目当てに食い込まれるのを防ぐため 自発的に設けた自警&自衛組織ってのはよく聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 08:00:32.49 ID:p0UD7nlO ヤクザみたいどころかヤクザやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 08:52:46.37 ID:KMBK3Pl9 違うもん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 10:00:25.84 ID:zGwmGmHh ゲーム制作者にはユーザーを楽しませようという心意気が必要って話から だんだんゲーム開発者はヤクザとか性格悪いみたいな話になってねーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 10:10:39.27 ID:p0UD7nlO 最近表によく出てくるPやDが性格いいとも思えんけどな カービーのあいつですら人を見下してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 12:47:06.48 ID:oMI4SWOz ゲームじゃないけど某フレンズ事件で 大手テレビ局にもガッツリヤクザが絡んでるって判明しちゃってるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 13:33:34.60 ID:7Fwo8juM >>885 Wizardryなんてほぼ地の文しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 21:46:05.81 ID:6DojFGOK ヤクザというか利権屋ね 今話題のコラボとかも裏にはよろしくない団体が付いてるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 22:03:45.88 ID:/TJdBBbE まあ、ゲーム制作技術板なんだからゲーム制作技術の話しようぜ。 今イベントシーンを3Dモデルを使ってムービーにしてみてる。 とはいえBlenderで作ったムービーファイルをトリアコンタン様のプラグインで表示してるだけなんだか。 で、Blenderで編集するとき、ここにEffekseerのファイルを組み込む方法を知ってる人がいたら教えてほしい。 単純に上から戦闘アニメで表示すると、そのまま上に表示されるので遠近の関係が違ってしまう。 Effekseerは3D空間のモデルだから、同じ座標を共有してレンダリングできれば、 キャラより手前の表示・奥の表示がちゃんとできるようになると思ってる。 個人で調べたり試行錯誤した範囲では実現できてないので、できないのかなとは思うのだが…。 あと、別のソフトならできるのであれば、それもアドバイスが欲しい。 別々でUnityに取りこんだあとならできる、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 11:53:21.95 ID:vV2pK1sf デフォルトのマップチップを見て、いまだに低解像度的なドット絵マップチップが主流なのがわかったわ ドット絵の良さがなく、かといってリアルなわけでもない、ただただ見辛いというデメリットしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 12:06:41.98 ID:O8KBacZv >>912 デフォのマップクッソみづらいよな、特に街 あれ作ってる側は気づかないもんなの? ずっとデフォマップチップに拘るのはなんか理由あるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 12:51:13.26 ID:VGkcDIeR 見慣れてるから見ずらいと思わなくなってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 13:01:18.53 ID:CZW2N5eS itchでマップチップ売ってるの見ると16*16か32*32が主流 48までいくと作成する作業量が馬鹿増えるけど、その割に見栄えが劇的に良くなるわけでもないから中途半端なんだよね MV以降はキャラチップも中途半端でキモいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:19:23.53 ID:gk1l6Z0u やっぱ見づらいかなあ…カジノとかギラギラしてるもんななんとなく 無駄なアニメーションはうるさいから消してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:31:29.50 ID:akPczoSj MZのマップチップが見辛いのは彩度の高さが48ピクセルによって浮き彫りなったからだよ これで作るマップはとにかくまず”鮮やか”という印象を与える 作者のマップのセンスとかを感じとる段階はその次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 15:34:30.13 ID:DOUuR3se VX以降の潰れた饅頭みたいなマッチ棒バランスのドットキャラも大概だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 15:44:52.12 ID:VGkcDIeR ちょっとでかくした二頭身サイズ使ってるゲーム全然見ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/919
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