[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 17:27:15.71 ID:T9eWY40J(1) AAS
ゲーム業界で働いてると、あの人気クリエイターの性格最悪だったなんて噂も聞く
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 00:02:35.96 ID:3x9gto7e(1) AAS
俺がやったゲームだとワイルドアームズとブレイブリーデフォルトの途中で入るシステム説明の文章が
2chや同人誌のノリで作者が暴走してて気持ち悪すぎてフリーゲームでもないのに即電源切って売りに行ったわ
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 01:24:16.94 ID:77uBujeF(1) AAS
ファミコン全盛期あたりまでゲーム業界なんてヤクザみたいなものだったと聞く
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 01:37:55.09 ID:GSE8reNJ(1/2) AAS
シノギとしての面なら90年代末から暴対法のできる2000年代初頭まで僅かにあったようだ
CSじゃなくてPC向けエロゲとかそんな部分だけど大して儲かったなかったはずだから結局破綻という都市伝説
899
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 01:41:03.12 ID:iMHBqeKA(1) AAS
本当にヤクザのしのぎで培ってきた文化ならCEROなんて介入出来ないんだよなぁ
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:00:02.89 ID:Iftx93OB(1) AAS
SoftBankだって創設時はPCソフトのレンタルやコピーやっててPCゲームを衰退させた原因のひとつだからな
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:01:31.97 ID:GSE8reNJ(2/2) AAS
CEROは暴対法施行の約10年後だから関係ないよ
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:12:02.02 ID:y40z0XzN(1) AAS
>>899
職場にコワモテのヤーさんが毎日出入りしてるとかも無いし、構成員の一人が会社経営してたという話でしかない
上の方で繋がりや金のやり取りはあったとしても、そこで働いてる社員は一般人なので、たまに空気を感じるぐらいだよ
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:29:47.04 ID:c6jq0bmi(1) AAS
CEROはネクタイしたヤクザ・・・つまり役人どもから
うざいちょっかい出され、利権目当てに食い込まれるのを防ぐため
自発的に設けた自警&自衛組織ってのはよく聞く
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 08:00:32.49 ID:p0UD7nlO(1/2) AAS
ヤクザみたいどころかヤクザやろ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 08:52:46.37 ID:KMBK3Pl9(1) AAS
違うもん!
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 10:00:25.84 ID:zGwmGmHh(1) AAS
ゲーム制作者にはユーザーを楽しませようという心意気が必要って話から
だんだんゲーム開発者はヤクザとか性格悪いみたいな話になってねーか?
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 10:10:39.27 ID:p0UD7nlO(2/2) AAS
最近表によく出てくるPやDが性格いいとも思えんけどな
カービーのあいつですら人を見下してるし
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 12:47:06.48 ID:oMI4SWOz(1) AAS
ゲームじゃないけど某フレンズ事件で
大手テレビ局にもガッツリヤクザが絡んでるって判明しちゃってるけどな
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 13:33:34.60 ID:7Fwo8juM(1) AAS
>>885
885(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:13:13.86 ID:XV35sFcM(5/6) AAS
>>867
え? RPGのどこに地の文が入る余地があるの?

あと、もっとも代表的なRPGであるDQIだけど、
ミもフタもない言い方すれば「にじのしずくを手に入れる」だけのゲームなんだよね。
最も基礎的な「シナリオ」的には。
ストーリー的には主人公の正体すら最後まで不明なんだから。
でも、その目的の道のりにある大小さまざまなイベントが「シナリオ」として「ストーリー」を紡ぎ出しているから面白いんだと思う
Wizardryなんてほぼ地の文しかない
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 21:46:05.81 ID:6DojFGOK(1) AAS
ヤクザというか利権屋ね
今話題のコラボとかも裏にはよろしくない団体が付いてるしね
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 22:03:45.88 ID:/TJdBBbE(1) AAS
まあ、ゲーム制作技術板なんだからゲーム制作技術の話しようぜ。

今イベントシーンを3Dモデルを使ってムービーにしてみてる。
とはいえBlenderで作ったムービーファイルをトリアコンタン様のプラグインで表示してるだけなんだか。

で、Blenderで編集するとき、ここにEffekseerのファイルを組み込む方法を知ってる人がいたら教えてほしい。
単純に上から戦闘アニメで表示すると、そのまま上に表示されるので遠近の関係が違ってしまう。
Effekseerは3D空間のモデルだから、同じ座標を共有してレンダリングできれば、
キャラより手前の表示・奥の表示がちゃんとできるようになると思ってる。
個人で調べたり試行錯誤した範囲では実現できてないので、できないのかなとは思うのだが…。

あと、別のソフトならできるのであれば、それもアドバイスが欲しい。
別々でUnityに取りこんだあとならできる、とか。
912
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 11:53:21.95 ID:vV2pK1sf(1) AAS
デフォルトのマップチップを見て、いまだに低解像度的なドット絵マップチップが主流なのがわかったわ
ドット絵の良さがなく、かといってリアルなわけでもない、ただただ見辛いというデメリットしかない
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 12:06:41.98 ID:O8KBacZv(1) AAS
>>912
デフォのマップクッソみづらいよな、特に街
あれ作ってる側は気づかないもんなの?
ずっとデフォマップチップに拘るのはなんか理由あるん?
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 12:51:13.26 ID:VGkcDIeR(1/2) AAS
見慣れてるから見ずらいと思わなくなってるだけ
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 13:01:18.53 ID:CZW2N5eS(1/2) AAS
itchでマップチップ売ってるの見ると16*16か32*32が主流
48までいくと作成する作業量が馬鹿増えるけど、その割に見栄えが劇的に良くなるわけでもないから中途半端なんだよね
MV以降はキャラチップも中途半端でキモいし
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:19:23.53 ID:gk1l6Z0u(1) AAS
やっぱ見づらいかなあ…カジノとかギラギラしてるもんななんとなく
無駄なアニメーションはうるさいから消してる
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:31:29.50 ID:akPczoSj(1) AAS
MZのマップチップが見辛いのは彩度の高さが48ピクセルによって浮き彫りなったからだよ
これで作るマップはとにかくまず”鮮やか”という印象を与える
作者のマップのセンスとかを感じとる段階はその次
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 15:34:30.13 ID:DOUuR3se(1/2) AAS
VX以降の潰れた饅頭みたいなマッチ棒バランスのドットキャラも大概だと思ってる
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 15:44:52.12 ID:VGkcDIeR(2/2) AAS
ちょっとでかくした二頭身サイズ使ってるゲーム全然見ないな
1-
あと 83 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s