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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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911
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/04/07(金) 22:03:45.88
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911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 22:03:45.88 ID:/TJdBBbE まあ、ゲーム制作技術板なんだからゲーム制作技術の話しようぜ。 今イベントシーンを3Dモデルを使ってムービーにしてみてる。 とはいえBlenderで作ったムービーファイルをトリアコンタン様のプラグインで表示してるだけなんだか。 で、Blenderで編集するとき、ここにEffekseerのファイルを組み込む方法を知ってる人がいたら教えてほしい。 単純に上から戦闘アニメで表示すると、そのまま上に表示されるので遠近の関係が違ってしまう。 Effekseerは3D空間のモデルだから、同じ座標を共有してレンダリングできれば、 キャラより手前の表示・奥の表示がちゃんとできるようになると思ってる。 個人で調べたり試行錯誤した範囲では実現できてないので、できないのかなとは思うのだが…。 あと、別のソフトならできるのであれば、それもアドバイスが欲しい。 別々でUnityに取りこんだあとならできる、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/911
まあゲーム制作技術板なんだからゲーム制作技術の話しようぜ 今イベントシーンを3モデルを使ってムービーにしてみてる とはいえで作ったムービーファイルをトリアコンタン様のプラグインで表示してるだけなんだか でで編集するときここにのファイルを組み込む方法を知ってる人がいたら教えてほしい 単純に上から戦闘アニメで表示するとそのまま上に表示されるので遠近の関係が違ってしまう は3空間のモデルだから同じ座標を共有してレンダリングできれば キャラより手前の表示奥の表示がちゃんとできるようになると思ってる 個人で調べたり試行錯誤した範囲では実現できてないのでできないのかなとは思うのだが あと別のソフトならできるのであればそれもアドバイスが欲しい 別でに取りこんだあとならできるとか
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