[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 12:18:01.91 ID:kFsyq2P6(1/2) AAS
3Dモデル素材もVRM形式で配布した方が需要が多くなりそうだな。
ちょっと研究しよ。
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 13:32:59.18 ID:kYrxVY4o(1) AAS
3Dキャラをそのままツクールに落とし込めるってこことか
ゲーム画面内でキャラだけめちゃくちゃ違和感あって浮きそうだな・・・
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 13:43:30.10 ID:UciWpbFL(1) AAS
Vroidは美少女イケメンは簡単に作れるけど
モブに欲しいオッサン、おばさん、ブサイクとかが作れないからなぁ
Blender使っていじる能力が求められそう
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 14:01:56.47 ID:kFsyq2P6(2/2) AAS
公式もNPCのニーズが高いことを把握してるみたいだから増やしてくれるといいが。
ちびキャラの3Dモデルで男性やモブってほとんど見ないからなぁ…。
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 14:24:42.01 ID:N20O0KjP(1) AAS
MZってフロントビューだと敵の攻撃にエフェクト見えないんだな
ファミコンのゲームよりひどいw
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:24:30.91 ID:qgD2xQ2N(1) AAS
キャラ絵は自作する方なので今まで気にもとめなかったが
つい先日購入したツクール素材の中にジェネレイター用のファイルがあったんだけど
試しにそれ使ってみるかと思ったらCドライブとかにインストールしたファイルそのものを上書きする仕様で
そもそも以前のジェネレイター素材が消えないよう予めコピーする必要があるとかクッソ笑った
追加じゃなくて上書きだし、元からあるものと追加したものを合わせて使えるようなものじゃないし、なんでこんな仕様にしたんだっていう
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 20:31:11.86 ID:FDUaM34p(1) AAS
昔からあるシリーズもので、旧作との互換性をある程度重視してるツールだからじゃね
ちょっと確認したけど、旧作も同じような構成だったし
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 21:50:09.58 ID:dM/6+y6Z(1) AAS
平気で同じファイル名のもの混ぜてたりするよね
動作チェックすらやってなさそうw
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 02:17:54.34 ID:DJVqkix8(1/4) AAS
過去作品で使ったSEそのまま残しておくのは構わんけど
新たに同じ系統でSE追加してvxとかmvとか付けて過去作と新作で違うとか分かりやすくしようとか思わんのかねアレ
ツクールのスタッフが本当にどうしようもなく仕事のできない無能ばかりなんじゃねえかと疑いたくなる
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 05:32:55.48 ID:4Jt6yUGq(1/2) AAS
俺は作品完成後にプレイヤーから無能と叩かれ続けたから人のこと言えねぇ
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/19(日) 09:02:37.58 ID:KFy8TcBW(1) AAS
だってツクール使ってゲーム作ってないもん
何が必要で何がいらないかなんてわかってねーよ
587
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 09:36:32.82 ID:dg8TjRln(1/2) AAS
マジでそうだよな。初めてツクールでゲームを作った作者が、次のステージで何をしたがるかわかってない。
ツクールを触ってデフォルトの自作ゲームを作って、ちょっと改造することを経験した作者は、
次のステージでは自分のイメージを形にして自作のシステムを組み込みたくなる。
それはほぼ「自作戦闘」と「自作メニュー(自作UI)」のことで、必須の機能は「自由なウィンドウ・中身の描画」と「自由なコマンド・項目選択」。
この2つがイベントコマンドで簡単にできれば、難易度が一気に下がって作者の層も広がると思うけど、昔から一向に実装されない。
2000の頃のようにピクチャでちまちま手間暇かけて作るか、スクリプトの勉強を1から始めて内部構造を理解して作るかの2択で極端すぎる。
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:13:54.98 ID:1SUXT7wi(1) AAS
そりゃあこの界隈少しでもツクールに文句言ったらクレーマーだの騒ぎ立てる間抜けな信者どもがわんさかいるからな
こいつらのせいでまともな改善案は届かないし公式も見れないから一生改善されない
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:28:09.46 ID:FNTreiUA(1) AAS
最近MZ触り始めた者だけど仕様の古さやマップ作成で消しゴムがないのにビックリした

何やるにもプラグインが必要でレイアウトいじるのに山盛り入れることになってオイオイと思ってる
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:16:24.00 ID:uSObD06z(1) AAS
レイアウトいじるくらいなら既存のプラグインから必要な部分だけ抜き出して一つにまとめた方がスッキリするよ
中身がある程度理解できるならだけど
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:31:08.46 ID:CLbMMSY6(1) AAS
MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ
わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:25:31.88 ID:DJVqkix8(2/4) AAS
なんだっけ、グラフィック的には同じでもプライオリティの異なるタイルセットを切り替えるんだっけか
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:28:22.47 ID:p6lOSLQC(1) AAS
高頭身の規格出して欲しいんだが
まあ高頭身って言っても色々あるから結局自分で作れってことなのかな
594
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:09:04.27 ID:JRTYaevp(1) AAS
レイヤーはあるのにタブは無いとか世の中舐めすぎてるシステムだったよな
あとからタブ化されたらしいけどw
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:32:14.48 ID:dg8TjRln(2/2) AAS
高頭身は作風の考えがあるから何とも言えない気がする。
基本は昔のドラクエとかFFのちびキャラが基本みたいだし。
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:09:01.31 ID:YU8q84kV(1) AAS
あのドットの細かさであの等身は気持ち悪すぎる
まだパワプロのイラストのほうがマシだわ
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:15:27.23 ID:DJVqkix8(3/4) AAS
キャラクターをデフォルメする際に削る部分を間違えた、とかの例にありそうなパターンだね
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 15:28:17.15 ID:nwOOmKiC(1/2) AAS
>>594
アクツク出た時RPGツクール界隈垢の人が
何このレイヤーって機能!糞分かりづらい!
RPGツクールの方式を見習え!って言ってたの
今でも忘れられない
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 16:06:07.04 ID:tfeJg3Hr(1) AAS
そうやって一部を見て全体化するのは醜い
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:14:14.68 ID:OSjDlfq3(1) AAS
ツクラーてオジサンなのに未婚で女に縁がなさそうな人けっこういるね
結婚を諦めてまでゲーム制作に人生捧げてる執念はすごい
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