[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 10:11:21.85 ID:U+i4kRwj(1) AAS
>>541541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 00:02:59.31 ID:hRlEj3fl(1/2) AAS
ツクールMZってドラクエのデータ資料さえ手に入ればまったく同じようなプレイ感覚にできるのかな?
MZ持ってないんだけど、たぶんこのあたりの調整が一番難しそうだなあって思ってた。
UNITE出てMVがセールになるころに買おうかと思ってるんだけども。
各種計算式をスクリプトとプラグインで直接いじれるからプレイ感覚をかなり寄せることは可能だと思うよ
あと、ドラクエといえば疑似マルチウィンドウシステムだが、これも似たような感じにすることはできる
ツクールデフォのメニュー画面は歴代ずっとFF方式だけど、画面を切り替えるからテンポが悪く感じるんだよな
(MZは背景の上にウィンドウを描画してるけど全画面表示されるので操作感覚は従来と変わらない)
FFのメニュー画面は元々ファミコンの描画能力の都合上ああいう画面切り替え式になっていたらしいので、そういった制約がほとんど無くなった今の時代にはドラクエ式の方が良いと個人的には思う
552(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 14:47:57.18 ID:YyWevdZW(1/2) AAS
プログラミング完全ノー知識でMVプラグインのSmartPathをMZで動くようにしたかったけど全然わかんねえ…
ツクール公式サイトの解説見たり話題のAIにお願いしたりしても全然ダメだ
少し置き換えるだけで済むと思ったけど全然そんなことないのな…
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 14:54:00.24 ID:0PIfZ9Zx(1) AAS
尻込みするより挑んで負ける、その無謀さや良し
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 15:37:30.86 ID:yH6UhGWW(2/2) AAS
全部の雑魚がただ追ってくるだけのランダムエンカウントなんて
料理作ったって言って塩が山盛り入っているようなもの
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 15:51:29.77 ID:2ewVQImF(1) AAS
透明の空イベントを設置して移動できないようにすればシンボル敵はある程度詰まらないように制御できる
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 16:02:54.58 ID:x8IpSxwt(1/2) AAS
>>552
今の俺は機嫌がいい、大サービスだ
外部リンク:drive.google.com
557(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 16:12:08.48 ID:x8IpSxwt(2/2) AAS
ちなみに解説すると
「MVjoint」……MVとMZのコアスクリプトの違いを補完する
「PluginCommandMVInScriptArea」……MV形式のプラグインコマンドを実行可能にする
の2つを使ってる
本気になればそもそもSmartPath.jsをMZ向けに改変もできるけどそこまでしてやる義理はない(実際経路探索するなら、プラグイン化しなくてもJavascriptで$gameMap.events()[].moveStraight()を叩いたほうが便利に経路探索できるのでわざわざ作りたくない)ので、とりあえず動く、程度のものでよければ
558(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 21:01:45.05 ID:lwoNc0ul(1) AAS
>>552
一応元プログラマーだけどプラグイン開いてパッと見ても何が何だか分からんよ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 21:52:19.47 ID:YyWevdZW(2/2) AAS
>>557
ウワー、ありがとうございます!
>>558
一朝一夕じゃ手出せないものなんですね…色々見比べりゃいけるだろと思ってました
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 07:27:04.95 ID:W6N/r8Kv(1) AAS
AIにJavaScriptの一部書いてもらった
有能すぎるわこいつ
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 07:40:57.87 ID:JrDQvliT(1) AAS
いまだにAIと聞くとザラキ連打とか言い出す奴いるよな
562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 08:01:45.69 ID:XqxmDrca(1) AAS
AI使ってる人は自分のゲームがAIに吸われる覚悟はあるってことでいいんだよな?
"合法"なんでしょ、何も問題ないよね?
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 08:59:52.82 ID:aSEQtxjG(1) AAS
>>562
モラルが高く合法という言葉を盾に勝手な事をせず学習データに敬意を込められるAI利用者なら大歓迎さ
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 09:25:21.18 ID:901sbr20(1) AAS
Go Home
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 09:28:35.84 ID:UOf4Pz62(1) AAS
自作するのが楽しくやってるのに他力本願ましてAI頼るなんてありえないぜ
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 09:50:47.29 ID:WxbkLgZA(1/2) AAS
自作ゲームをAIに投入することあんの?
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 10:07:29.00 ID:sISutRNi(1) AAS
自分の得意分野は自分でやりたいけど、面倒な部分をAIがやってくれるなら助かる
テストプレイで難易度について意見聞いたりバグ探しとかAIがやってくれたら楽できそう
568(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 10:34:56.07 ID:E1orJIoz(1) AAS
AIはこういう風に使うんや
作りたい処理の中にちょっと複雑な計算が必要な時に、AIに説明するだけで簡単なコードを吐いてくれる
画像リンク
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 11:05:30.16 ID:qO1GQB2f(1) AAS
>>568
ふええん!もう暗号だよぉ!
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:27:21.97 ID:kj8L39QN(1/2) AAS
自分がやりたいゲームがないから作ってる層としては
別の人が作ってくれるならメーカー製だろうとAI製だろうと構わない。
むしろ作ってー。
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:27:56.81 ID:bgrS2+eX(1) AAS
ゲーム界の神様みたいなコト言ってんな
チェンソーでバラバラにされっぞ
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 22:29:25.01 ID:kj8L39QN(2/2) AAS
それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくった
モノなのです
ってのは冗談で、誤解を与えたようでスマン。
自分の好みが今の流行じゃないし結構こだわるので
質は低くても自分で供給するしかないってことです。
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 23:45:51.52 ID:WxbkLgZA(2/2) AAS
アナログだろうがCGだろうがAIだろうが絵が描けない俺からしたらどれも同じなんだよな
何やってるかわからんことには変わりがない
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:46:29.28 ID:sdxh9ZbR(1/2) AAS
■RPG Maker 公式便利ツール『RPG Maker 3Dキャラクターコンバーター』を、Steam上で販売開始しましたことを、お知らせします!
外部リンク:store.steampowered.com
公式VRoidモデルも制作中!無料配布の予定あり!
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:ggg.rpgmakerofficial.com
> 当アプリは今後リリース予定の『RPG Maker Unite』への利用をメインに想定しておりますが、
様々な解像度に対応しているためRPG Maker MV、MZで利用することも可能です!
?
> 『RPG Maker Unite』のデフォルト素材と同じ仕様の98 x 146(歩行グラフィック)と
194 x 194(SVバトラー)の他、対応する解像度は以下の通りです。
?
> 歩行グラフィック:48 x 48、64 x 64、128 x 128、256 x 256
> SVバトラー:64 x 64、320 x 320、512 x 512
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:54:32.57 ID:sdxh9ZbR(2/2) AAS
よう分からんけど、↓これはちょっと気になる
> (※RPG Makerシリーズのデフォルトでは、2~3.5頭身のキャラクターを想定しているため、高頭身キャラクターをご利用の場合には、より良く見せるためにRPG Makerエンジン本体を改修する必要がある場合もございます)
無償配布はもちろん期待したてるけど、3Dモデル作るのは素人にはなかなかハードル高いし有料モデルパーツの販売にも大いに期待したい
3Dモデルは一つモデルパターン作った2Dキャラ絵よりもらいろいろと汎用やパ゛リエーションも無限に広がるだろうし、カスタマイズ用3Dパーツの出来が良ければ結構買うと思う、てか買いたい
つってもデザインの共通性(汎用性)がないと汎用性なくなるしバリエーションも少なくなって結局金ドブになってしまう恐れも
各相互素材間のキャラ造形におけるバランス調整はきちんと取って欲しいな
※例えばC素材のキャラ用部位パーツをA素材と組み合わせてカスタマイズできるようにして欲しい
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