自分の作品が面白いかどうか判断する方法ある? (32レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 23:44:16.19 ID:y4DHPdhA(1/2) AAS
>>6
6(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 00:06:10.22 ID:OuFuWs2I(1) AAS
バカ以外なら面白いゲームになるかは企画の時点でわかるよ。
まずアイデアが思いついたら、いきなり作らないで他ゲーと比較、劣化ではないかを見極める。(企業に糞ゲーが少ないのは糞ゲーを企画の時点で没にできるため)
そしてコンセプトも設定。
これは簡単にいうとプレイヤーに楽しんでもらいたい要素の設定である。
(糞ゲーはコンセプト不明瞭もしくは楽しくもなんともない要素をコンセプトにしてる)
つづく。
バカの自覚ないんだな
可哀想に😭
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 23:44:48.54 ID:y4DHPdhA(2/2) AAS
>>18
18(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 09:52:09.85 ID:myFJBT8K(1) AAS
ゲームなんて面白く無くてもエロ絵の出来が良ければ売れる
これが全てと言っていい。
エロゲーの話なんか?
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