自分の作品が面白いかどうか判断する方法ある? (32レス)
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23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 19:05:52.48 ID:Zy0x1axy(2/2) AAS
>>1818(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 09:52:09.85 ID:myFJBT8K(1) AAS
ゲームなんて面白く無くてもエロ絵の出来が良ければ売れる
これが全てと言っていい。
それどころか絵が下手でもエロなら売れる
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 02:37:03.88 ID:9j/3hzQL(1) AAS
作る前にほぼ分かるけどな
プレイする要素を一から洗って問題点直すだけ
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 13:10:21.53 ID:MlW8gr3j(1) AAS
>>77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 00:09:22.36 ID:YGBsL6Fj(1/2) AAS
そのアイデアが他ゲームの劣化かどうかを判断する簡単な方法は、「これ◯◯でよくね?」「これ面白い?」とつっこめ。
磨きあげて完璧な作品を出せってことだな
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 18:51:40.58 ID:txqzIiy7(1) AAS
て
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 15:10:35.79 ID:SYKizlQY(1) AAS
>>23
エロ絵のうまい下手ってんはデッサンが完璧だとか構図がしっかりしてるとかじゃないんだよなあ
股間にズドンと響くかどうかがすべて、奇乳とか骨折絵とか福笑いとかでも、性癖にクリティカルヒットすれば買ってくれる
28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 23:15:47.03 ID:XcW3SAgq(1) AAS
友達にプレイして貰え
自分でもいいけどこれが一番早い
売れるかどうかは判断できんけど
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 23:44:16.19 ID:y4DHPdhA(1/2) AAS
>>66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 00:06:10.22 ID:OuFuWs2I(1) AAS
バカ以外なら面白いゲームになるかは企画の時点でわかるよ。
まずアイデアが思いついたら、いきなり作らないで他ゲーと比較、劣化ではないかを見極める。(企業に糞ゲーが少ないのは糞ゲーを企画の時点で没にできるため)
そしてコンセプトも設定。
これは簡単にいうとプレイヤーに楽しんでもらいたい要素の設定である。
(糞ゲーはコンセプト不明瞭もしくは楽しくもなんともない要素をコンセプトにしてる)
つづく。
バカの自覚ないんだな
可哀想に😭
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 23:44:48.54 ID:y4DHPdhA(2/2) AAS
>>18
エロゲーの話なんか?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 12:23:54.78 ID:UnefN7pv(1) AAS
知り合いだとぬるいレビューしかないから、Snsでテストプレイを募集すると良い
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 16:25:37.99 ID:o+BXISRd(1) AAS
知り合いはいらない
友達にやらせるが一番
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