[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 06:14:53.87 ID:ykXHaWLX(1) AAS
AI、君に決めた!
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297(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/10(火) 08:39:19.87 ID:lajiySGu(1) AAS
4次元配列にすべきでは?
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 04:20:41.87 ID:lSXYdEFd(1) AAS
ネットの情報が古すぎるからfbx経由してるんだろうけど
今のunityは.blenderファイルそのまま読めるからそれで読み込めば?
363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 10:05:15.87 ID:K8LRGQ9a(1/2) AAS
Fbxのインポート設定でAvatar DefinitionにCopy from other avatarを指定するのはどういう意味があるんでしょうか
どういう時に利用するんでしょうか
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 13:30:56.87 ID:K8QZ3r0r(1) AAS
>>366366(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:46:36.91 ID:K8LRGQ9a(2/2) AAS
>>365
人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど
それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる
どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う
と理解してる
間違ってたらすまん
なるほどボーンやスキン情報ですかね
ありがとうございます
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:34:28.87 ID:pB8tLMfH(2/2) AAS
>>406406(1): 400です [sage] 2023/01/22(日) 15:18:14.26 ID:w2P62dg1(2/2) AAS
LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです
どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね
データクラスってのが一番ピンときました
みなさん回答ありがとうございます
C#由来のクラスを使うときなんかはnewするし、それを継承してなんか作ったような時もnewする。
ただ、規模が小さいプロジェクトだとそこまではしないな
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 20:41:19.87 ID:1ZIgDZbk(1) AAS
パッケージとオブジェクト指向は肥大化の元凶だからねえ
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 18:32:14.87 ID:Pcxi72FO(2/5) AAS
思い出した
Particle SystemのRendererの中にあるCustom Vertex Streamにチェックを入れるとなんか謎のPosition, Normal, Color, UVとかいうのが現れると思うけど
これを無視して角の方にある+アイコンからlifetimeの中のAgePercentを追加する
するとTEXCOORD0.zっていう場所に割りあてられたAgePercentが表に追加されるんだけど
この表にある全ての値はShader Graphなどに渡すことができるようになる
で、Shader Graphではその値をUVノードのUV0のBチャンネル(XYZW, RGBAに対応してる)から取り出せるので、splitとかで分離してパーティクルごとに0から1で寿命が動いていく値が受け取れるのでgradientノードとSample Gradientノードで寿命に対応するAlphaを作ってShader Graphの1番最後のところでmultiply
884(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 22:40:57.87 ID:KPrhv7uD(1) AAS
>>874874(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 12:25:07.66 ID:/ufgBFqx(1) AAS
unityでgifを再生したいです
mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m
> unityでgifを再生したいです
>
> mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m
既にググったとは思うけど、それ見てもわからんと言う事かな?
【Unity】GIFをサポートするようにできる「mgGif」というライブラリの使い方(Imageへの適応例つき)
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 17:02:08.87 ID:9F6T7YB2(2/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
最近のAIをみて頭の良い人が「それっぽいものを確率的に作ってるだけ」と批判するのは、世の中をよく観察していない証拠だよな。大半の人は話の内容など聞いてないし、景色もぼんやりとしか覚えていない。人間社会の大半が実は「雰囲気」で回ってる。「それっぽいもの」を作るほうが人間に近い。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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