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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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797
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/03/09(木) 18:32:14.87
ID:Pcxi72FO(2/5)
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797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 18:32:14.87 ID:Pcxi72FO 思い出した Particle SystemのRendererの中にあるCustom Vertex Streamにチェックを入れるとなんか謎のPosition, Normal, Color, UVとかいうのが現れると思うけど これを無視して角の方にある+アイコンからlifetimeの中のAgePercentを追加する するとTEXCOORD0.zっていう場所に割りあてられたAgePercentが表に追加されるんだけど この表にある全ての値はShader Graphなどに渡すことができるようになる で、Shader Graphではその値をUVノードのUV0のBチャンネル(XYZW, RGBAに対応してる)から取り出せるので、splitとかで分離してパーティクルごとに0から1で寿命が動いていく値が受け取れるのでgradientノードとSample Gradientノードで寿命に対応するAlphaを作ってShader Graphの1番最後のところでmultiply http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/797
思い出した のの中にある にチェックを入れるとなんか謎の とかいうのが現れると思うけど これを無視して角の方にあるアイコンからの中のを追加する するとっていう場所に割りあてられたが表に追加されるんだけど この表にある全ての値は などに渡すことができるようになる で ではその値をノードののチャンネル に対応してるから取り出せるのでとかで分離してパーティクルごとにからで寿命が動いていく値が受け取れるのでノードと ノードで寿命に対応するを作って の番最後のところで
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