[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 16:48:33.57 ID:lQWU8jJR(2/23) AAS
>>8
8(1): 3 [sage] 2022/11/27(日) 04:59:56.89 ID:ezbFWEUG(2/22) AAS
おい3時間経ったぞ?クソチビメガネのチー牛どもハヨ教えろや?
三時間過ぎたから見に来たけど有益な情報あったか?
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 17:48:11.57 ID:BlrVbvFF(2/2) AAS
>>191
191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 16:45:28.56 ID:oj2EYpHZ(1) AAS
>>189
前者の方がいい
やっぱり情報量が違うよね
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 00:50:50.57 ID:h44z8Z0h(1) AAS
MessじゃなくてMassね
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 08:39:36.57 ID:jo3A5WS+(1/2) AAS
     ,/テ=、    
  | ///,.-ー`,
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    |
   // / ̄/            \  〃    |
     / /                  ヽ   ′     あ・・・
   . /`ー、ノ l:::::::::.                  |   _        /、   >
         |::::::::::   (●)     (●)   |     ´  本当だ・・・・・ ` ヽ´  
         |:::::::::::::./// \___/ ///  |     っ     /
          ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

インデントクソなヤツは何やってもダメm9(´・ω・`)ドーン!
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:14:36.57 ID:TjcCxVMH(2/2) AAS
>>457
457(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 21:45:58.25 ID:5cX97J6F(2/3) AAS
>>453
キャラクターコントロール使う場合でもRigidBodyに重力入れておけばいいのですね
だからチュートリアルやれ
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 18:05:22.57 ID:9Oj7gslL(3/3) AAS
こんなんあったけど
移動キーを素早く2回押して走るようにする機能の作成
外部リンク:gametukurikata.com
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 16:41:51.57 ID:OCIZloZu(2/4) AAS
>>778
778(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 14:19:06.89 ID:I+URd5nY(2/2) AAS
>>776
URP Asset(with universal renderer), Lit shader graph
どうも有難うございます
789
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 20:59:51.57 ID:4XLSy7o4(2/2) AAS
同一じゃなくせばよくね?
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 18:01:41.57 ID:Pcxi72FO(1/5) AAS
>>794
794(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 15:25:29.03 ID:cqkvSUGR(1/3) AAS
Particle Systemについての質問です
動画リンク[YouTube]


今作っているエフェクトです。4つのParticle Systemから出来ています
外側の煙は時間経過でゆっくり透明になりますが、内側の濃いエフェクトはパッと表示されてパッと消えています
内側のエフェクトもゆっくり透明になるように、Particle System の color over lifetime で外側と同様の設定をしていますが反映されません。
内側はFBXのメッシュがついていて、シェーダーが設定されています。

内側のエフェクトのシェーダー
画像リンク


シェーダーの設定のせいで Particle System の color over lifetime が反映されないのでしょうか?
シェーダーとParticle Systemについて詳しい方いたら教えてください
これなんだっけ
覚えてないから元ファイル触りたい所なんだけど
lifetimeというかパーティクルの寿命はparticle system側の値で、多分Shaderに寿命の値が渡ってない
Vertex streamだっけ
そこにlifetimeっての入れられなかった?

そのlifetimeをShader graph側でUVノードとかで対応するチャンネルから値を取り出すみたいな
すごい謎システムだった気がする
932
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 00:49:04.57 ID:If8PY14G(1) AAS
AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 03:04:43.57 ID:Ajw3ZPO0(1) AAS
AIがどう進化しようと否応なく人生は続く。それだけ
はい次の方どうぞ
998
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 20:42:42.57 ID:voK2UZ1U(4/4) AAS
>>996
996(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 19:04:58.90 ID:vIJ1X7ws(1/3) AAS
一回Gradle地獄におちるとUE5のミニゲームが5本作れるほど時間を要するな
マジで
UE信者は地獄に堕ちろ
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