[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 18:47:30.07 ID:UhQLpR/G(1/4) AAS
 InputSystemのInvokeC#で行うときデリゲートでメソッドを指定すると思いますが、そいつに引数をもたせることは可能でしょうか 
 private void OnEnable() 
     {        
         _input.actions["Attack"].started += OnAttack;//←こいつをOnAttack(id)のようにしたいです。 
     } 
  
 呼び出し元は以下のようにしなくてはならず、どこに int idと入れればよいでしょうか 
 public void OnAttack(InputAction.CallbackContext obj)//←これを(InputAction.CallbackContext obj,int id)のようにしてOnEnable()で+=OnAttack(id)のようにしてもダメでした。 
         { 
             _animation.OnAttack(); 
         } 
  
 初歩的な問題かもしれませんがわかりませんよろしくお願いします。 
987(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:17:58.47 ID:1CLKuYvV(1/2) AAS
 正直知らんけど 
 _input.actions["Attack"].started += context => OnAttack(context, id); 
 で行けたりしない? 
 呼び出される方はOnAttack(InputAction.CallbackContext obj,int id)にする感じ 
988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 20:48:31.93 ID:UhQLpR/G(2/4) AAS
 >>987 
 やってみます 
989: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 20:50:49.29 ID:UhQLpR/G(3/4) AAS
 >>987 
 いけました! 
 ありがとうございます! 
990(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 21:01:53.37 ID:1CLKuYvV(2/2) AAS
 良かった 
 公式ドキュメントのClass InputActionに 
 action.started += context => Debug.Log($"{context.action} started"); 
 と書いてあったから 
 ほーんこんな書き方できるのか、引数も追加できるんじゃね?と思ったのだ 
991: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 21:56:42.18 ID:UhQLpR/G(4/4) AAS
 >>990 
 なるほど助かりました 
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 13:28:21.07 ID:vraIiJOY(1) AAS
 TMProで「\n」の改行がうまく表示されず、 
 スクリプトでTMProのtextに「あいうえお\nかきくけこ」を設定すると表示が「あいうえお\nかきくけこ」になってしまう。 
  
 ここでinspectorから適当に文字の色やフォントサイズを変えると、textは変えてないのに 
 ちゃんと改行されるようになり、 
 「あいうえお 
 かきくけこ」 
 となります。 
  
 何かtextを設定した後に、textの更新?のような作業が必要なのでしょうか? 
993: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 15:02:27.47 ID:voK2UZ1U(1/4) AAS
 VisualStudioなら/がもう一個手前にいる 
 //nだな 
 ピンク色になったら成功 
994: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 15:05:11.91 ID:voK2UZ1U(2/4) AAS
 ちなみに俺は"hoge"+ Environment.NewLine +"hage"で行を変えるのが好き 
 テキストメッシュプロで使えるのか知らんけども 
995: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 15:07:49.12 ID:voK2UZ1U(3/4) AAS
 すまん/じゃなくて\だった 
 \\nな 
 あと戦闘に$"〇〇"とか$がついてたら"この中は何をしても文字としてしか扱われなくなるから改行はできないから注意" 
996(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 19:04:58.90 ID:vIJ1X7ws(1/3) AAS
 一回Gradle地獄におちるとUE5のミニゲームが5本作れるほど時間を要するな 
 マジで 
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 20:06:19.00 ID:L6pnHJJM(1) AAS
 グラドル地獄? 
998(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 20:42:42.57 ID:voK2UZ1U(4/4) AAS
 >>996 
 UE信者は地獄に堕ちろ 
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 20:54:42.89 ID:vIJ1X7ws(2/3) AAS
 >>998 
 お前が地獄に落ちろ 
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 20:55:23.67 ID:vIJ1X7ws(3/3) AAS
 >>998 
 つまらん奴 
1001(1): 1001 []  ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 134日 2時間 38分 44秒 
1002(1): 1002 []  ID:Thread(2/2) AAS
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