[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:42:23.81 ID:76+AKF08(1/2) AAS
unityではmy assetは削除出来ない感じですかね?
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 21:45:25.08 ID:76+AKF08(2/2) AAS
どうも
オンラインで消せるんですね
hideすると
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 18:47:30.07 ID:UhQLpR/G(1/4) AAS
InputSystemのInvokeC#で行うときデリゲートでメソッドを指定すると思いますが、そいつに引数をもたせることは可能でしょうか
private void OnEnable()
{
_input.actions["Attack"].started += OnAttack;//←こいつをOnAttack(id)のようにしたいです。
}
呼び出し元は以下のようにしなくてはならず、どこに int idと入れればよいでしょうか
public void OnAttack(InputAction.CallbackContext obj)//←これを(InputAction.CallbackContext obj,int id)のようにしてOnEnable()で+=OnAttack(id)のようにしてもダメでした。
{
_animation.OnAttack();
}
初歩的な問題かもしれませんがわかりませんよろしくお願いします。
987(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:17:58.47 ID:1CLKuYvV(1/2) AAS
正直知らんけど
_input.actions["Attack"].started += context => OnAttack(context, id);
で行けたりしない?
呼び出される方はOnAttack(InputAction.CallbackContext obj,int id)にする感じ
988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 20:48:31.93 ID:UhQLpR/G(2/4) AAS
>>987
やってみます
989: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 20:50:49.29 ID:UhQLpR/G(3/4) AAS
>>987
いけました!
ありがとうございます!
990(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 21:01:53.37 ID:1CLKuYvV(2/2) AAS
良かった
公式ドキュメントのClass InputActionに
action.started += context => Debug.Log($"{context.action} started");
と書いてあったから
ほーんこんな書き方できるのか、引数も追加できるんじゃね?と思ったのだ
991: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 21:56:42.18 ID:UhQLpR/G(4/4) AAS
>>990
なるほど助かりました
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 13:28:21.07 ID:vraIiJOY(1) AAS
TMProで「\n」の改行がうまく表示されず、
スクリプトでTMProのtextに「あいうえお\nかきくけこ」を設定すると表示が「あいうえお\nかきくけこ」になってしまう。
ここでinspectorから適当に文字の色やフォントサイズを変えると、textは変えてないのに
ちゃんと改行されるようになり、
「あいうえお
かきくけこ」
となります。
何かtextを設定した後に、textの更新?のような作業が必要なのでしょうか?
993: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 15:02:27.47 ID:voK2UZ1U(1/4) AAS
VisualStudioなら/がもう一個手前にいる
//nだな
ピンク色になったら成功
994: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 15:05:11.91 ID:voK2UZ1U(2/4) AAS
ちなみに俺は"hoge"+ Environment.NewLine +"hage"で行を変えるのが好き
テキストメッシュプロで使えるのか知らんけども
995: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 15:07:49.12 ID:voK2UZ1U(3/4) AAS
すまん/じゃなくて\だった
\\nな
あと戦闘に$"〇〇"とか$がついてたら"この中は何をしても文字としてしか扱われなくなるから改行はできないから注意"
996(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 19:04:58.90 ID:vIJ1X7ws(1/3) AAS
一回Gradle地獄におちるとUE5のミニゲームが5本作れるほど時間を要するな
マジで
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 20:06:19.00 ID:L6pnHJJM(1) AAS
グラドル地獄?
998(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 20:42:42.57 ID:voK2UZ1U(4/4) AAS
>>996
UE信者は地獄に堕ちろ
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 20:54:42.89 ID:vIJ1X7ws(2/3) AAS
>>998
お前が地獄に落ちろ
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 20:55:23.67 ID:vIJ1X7ws(3/3) AAS
>>998
つまらん奴
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 134日 2時間 38分 44秒
1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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