[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 06:58:29.21 ID:s2Hf8US9(1) AAS
よりクリエイティブな仕事で世界を感動させ、より良い人生を送るためにもAIは必須かなあと
より少なくしかしより良く、うんやっぱAIは友達かな
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 08:23:36.94 ID:2t2d3BD9(1) AAS
AI「今月の友達料よこせよ
961
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 09:36:32.00 ID:LLZCXoRr(1) AAS
しかし ゲームへのAi利用はあまり進んで無いね
行動とか意思判断に機械学習を使いたい
962: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 10:12:08.37 ID:ZKghyKQc(1) AAS
>>961
やれると思うけど、賢過ぎてプレイヤーがどんどん凡人になっちゃって面白く無くなるかもw
作り手による味付けがまた一段と難しくなるんだろうね。
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:14:24.66 ID:3IFT+gsh(1) AAS
んん?昔からゲームが一番AIに関しては使われてるし研究開発され続けてると思うんだがw
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 14:11:00.66 ID:C/Tj78p3(1) AAS
思うのはいいけど実例出したら?
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:58:09.91 ID:4AaG46Zm(1/3) AAS
3Dゲーム作ってAndroidの実機で検証したら5fpsぐらいしか出ないんですけど対策教えてください
966
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:47:46.69 ID:4AaG46Zm(2/3) AAS
自決したわ!ほんとお前ら何の役にもたたねーな
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:59:10.79 ID:kbfNNzaC(1) AAS
切腹AAに付けたい台詞だ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:03:30.24 ID:4AaG46Zm(3/3) AAS
    彡 ⌒ ミ
    (´・ω・`) 自決したわ!
    / y/  ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
 ━(m)二フ⊂[_ノ
   (ノノノ|||)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:10:24.15 ID:tQu1WJG5(1) AAS
お前らって基本的に馬鹿だよなw
970
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:08:40.67 ID:q85cf0Fr(1/3) AAS
メモリリークが発生しているのですがどこを修正すればいいのかわかりません。
アンドロイドアプリに課金処理を実装しようとしてIAPにplay consoleの公開鍵をverifyしようとすると発生します。
A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Allocated from:
Unity.Collections.NativeArray`1:.ctor(Byte[], Allocator)
UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw:.ctor(Byte[])
UnityEditor.Connect.PurchasingService:SubmitGooglePlayKey(String, Action`1, String)
UnityEditor.Connect.EnabledState:SubmitGooglePlayKey()
UnityEditor.Connect.EnabledState:RequestUpdateOperation()
UnityEngine.UIElements.Clickable:Invoke(EventBase)
UnityEngine.UIElements.Clickable:ProcessUpEvent(EventBase, Vector2, Int32)
UnityEngine.UIElements.Clickable:OnMouseUp(MouseUpEvent)
UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctor`1:Invoke(EventBase, PropagationPhase)
UnityEngine.UIElements.EventCallbackRegistry:InvokeCallbacks(EventBase, PropagationPhase)
UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEvent(EventBase)
UnityEngine.UIElements.TextElement:HandleEvent(EventBase)
UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEventAtTargetPhase(EventBase)
UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy:DispatchEvent(EventBase, IPanel)・・・
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:11:14.58 ID:q85cf0Fr(2/3) AAS
続きです。
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ApplyDispatchingStrategies(EventBase, IPanel, Boolean)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEventQueue()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:OpenGate()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate:Dispose()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:Dispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode)
UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel:SendEvent(EventBase, DispatchMode)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch(BaseVisualElementPanel)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEngine.UIElements.<>c:<.cctor>b__1_2(Int32, IntPtr)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
972
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 18:47:14.72 ID:q85cf0Fr(3/3) AAS
>>970です。自己解決しました。
973
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 22:14:15.31 ID:vehLlLRE(1) AAS
>>972
何がどうなってたの?
気になる
974
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:01:15.63 ID:1GaGIEKX(1) AAS
>>972 >>966
同一人物
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:21:52.28 ID:o5VrYga4(1/3) AAS
>>974
違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:26:56.83 ID:vL5ELHI1(1) AAS
質問した後自己解決したとだけ言って解決方法を書かない輩は大昔から連綿と居るのだ
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 02:38:25.51 ID:2vcCuQMD(1) AAS
解決法を提示できない連中に質問者が答えを教えてやる義理もないからなあ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:11:44.44 ID:o5VrYga4(2/3) AAS
そそそ、回答者の
レベルが低すぎるんだよ!
レベル低い分際で謙虚に切磋琢磨するという態度でも無く
レベルに反してプライドは高く
俺様が判らんのは質問が悪いと逆ギレ罵倒するというスタンス!意味のないスレだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:33:37.90 ID:CBk1lxV4(1) AAS
物乞いに甘んじてる時点で自立してない訳だが
最近の乞食はグルメなんだな
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:39:25.21 ID:o5VrYga4(3/3) AAS
   彡 ⌒ ミ   質問者を乞食呼ばわりしてるそこのお前!
  ( ´・ω・`)   もっと美味いもん持って来い!
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>679
679(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 13:49:57.93 ID:VfZGo3fP(2/2) AAS
>>678
ありがとうございます
この間やったときは駄目だったのに今試したら動きました
  ( r.    ) ^   / )
   ヽノノー‐l     //
    |__/_/
    └一'一
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 21:17:19.81 ID:+BVeKVMS(1) AAS
admobだとライセンス表記いるけどunityadsならいらないの?
982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 19:06:34.93 ID:cO5kP4sZ(1/2) AAS
Assets\Script\IAPManager.cs(9,42): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnPurchaseFailed(Product, PurchaseFailureReason)'
このエラーの解決法わかる人いたら教えてください。
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
private static IStoreController m_StoreController;
private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider;

 public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message)
 {
 Debug.Log("IAP initialization failed: " + error + ", " + message);
 }

}
983: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 19:11:18.34 ID:cO5kP4sZ(2/2) AAS
>>973play consoleの公開鍵はunityのダッシュボードにあるIn-app purchase (IAP) settingsに登録するだけでよくて
エディタ内でverifyする必要はなかったみたいです。
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