[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:14:46.05 ID:JKb7j7x9(1) AAS
 ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ 
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:35:46.21 ID:zLWY/YRC(1) AAS
 今のRPGツクールはRPGツクールというツール、というよりは 
 UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた 
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 22:02:30.58 ID:ImgUqBoz(1) AAS
 もうこういう時代に>>922922(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:34:22.36 ID:t9dWoJhD(1) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:  
 AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。 
  
 ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。 
  
 #UEFN #Fortnite Twitterリンク:ka2aki86 
 AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww 
 Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)  
突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと 
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 23:37:13.77 ID:J9RH5vqN(1) AAS
 >>930 
 >>922の新宿の地形データ自体は公開されてたはずだし、別にAIで一から生成してるわけではないよ 
 そもそも今作ってる人にはそんなの全く関係ないんだけど 
 AIを理由に何もしたくないなら勝手にそうしてればいいんじゃないですかね 
932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 00:49:04.57 ID:If8PY14G(1) AAS
 AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする 
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:11:19.86 ID:PEXbi78H(1/4) AAS
 結局ゲームなんてアイデアだしな 
 プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし 
 それこそAIとかね 
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:13:19.55 ID:PEXbi78H(2/4) AAS
 ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう 
 ビルドインパイプラインだけの対応のようだし 
 オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね 
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 10:18:14.91 ID:PEXbi78H(3/4) AAS
 Dotsって何なのだろう? 
 いまいちわからん 
 どうやってキャラクターを動かしてどうやって敵と戦うのか 
 そういったサンプル用意してくれないとどう扱っていいのかわからん 
 数万体のオブジェクトを同じモーションで動かしてるサンプルとかゲームで使えないでしょ 
936(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:05:59.22 ID:SjjnjfVx(1) AAS
 >>932 
 限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ 
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 13:29:52.85 ID:ojQdKbzs(1) AAS
 馬鹿と鋏は使いようってことじゃないの 
 どれだけAIがオリジナリティあふれる提案したとしても、 
 使ってる人間が無能だと生かすこともできずにごみ箱行きだろ 
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 19:31:40.59 ID:OWzb22n6(1/2) AAS
 【AI】孫泰蔵「AI時代、リスキリングしなくたっていいんじゃない?」  [田杉山脈★] 
 2chスレ:bizplus 
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:44:21.85 ID:8nwhsLTc(1) AAS
 >>936 
 お前はかなわないって思うならそれでいいじゃん 
 ここはそういうの議論する場じゃないんで 
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:52:27.06 ID:Lq4jIjUU(1) AAS
 既にAIを校正出来る神クラスと何もできないKSクラスに二分されてる権 
 所詮道具 
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 21:29:28.58 ID:8t89HAXG(1) AAS
 はい次の質問どうぞ 
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 22:23:29.90 ID:PEXbi78H(4/4) AAS
 Dotsって全く資料が用意されてないけどもしかして誰も使ってないのでは? 
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 22:43:20.21 ID:OWzb22n6(2/2) AAS
 進んでる人はもうAIしか使ってない 
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 06:11:04.05 ID:f5Z+Er0o(1) AAS
 じゃあおまえ遅れてるな 
945: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2023/04/02(日) 13:18:59.24 ID:EgD8S5DQ(1/4) AAS
 質問でふ(^^ 
 Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりまひた(^^ 
 具体的には(^^ 
  private void OnTriggerEnter(Collider other) 
     { 
          
         if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true) 
         { 
             other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true); 
             other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true); 
         } 
     } 
 こんな感じのスクリプトなのでふが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されまふぇん(^^ 
 原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いしまんこ(^^ 
  
 ボッキング!(^^ 
 画像リンク
 
 
946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 14:45:50.32 ID:SP3kM7Fr(1/2) AAS
 わからん 
 2つオブジェクトがあって上にも下にも表示されてるように見える 
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 15:29:01.85 ID:drhnnzHR(1) AAS
 質問です 
 Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりました(^^ 
 具体的には(^^ 
  private void OnTriggerEnter(Collider other) 
     { 
  
         if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true) 
         { 
             other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true); 
             other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true); 
         } 
     } 
 こんな感じのスクリプトなのですが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されません 
 原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いします 
  
 ボッキング!(^^ 
 画像リンク
 
 
948(2): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2023/04/02(日) 16:00:52.46 ID:EgD8S5DQ(2/4) AAS
 >>946 
 下の画面だとモンスターが非表示のままなのでふよ…(^^ 
 プレイヤーとかペットはどっちの画面にもおりまんこ(^^ 
 紛らわしくて申し訳ないでふ(^^ 
  
 チンコショボーン(^^ 
949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 16:38:17.42 ID:9F6T7YB2(1/2) AAS
 画像生成AI 速いマシンは世界が違う  
 > 筆者は、昨年11月に米大手ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツが発表した「ゲームにおける生成AI革命」というレポートに大きく刺激を受けました。 
 このレポートでは、生成AIが最も影響を与える分野として、リアルタイム性と複雑性の両方を兼ね備えたビデオゲームの分野を上げています。 
 そして、「AIを活用したマイクロゲームスタジオの増加」が予言されていますが、筆者が目指しているのは、まさにそういう新しい手法を使ったゲーム開発です。 
 外部リンク:ascii.jp 
950: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2023/04/02(日) 16:41:09.38 ID:EgD8S5DQ(3/4) AAS
 >>949 
 へー(^^ 
 AIすごいんでふねー(^^ 
 僕もAI教に入信しまんこ~(^^ 
 AIばんざーいAIばんざーい(^^ 
  
 ボッキング!(^^ 
951: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2023/04/02(日) 16:52:50.90 ID:EgD8S5DQ(4/4) AAS
 >>948 
 解決しまひた(^^ 
 レイヤーがアセット移したときにデフォルトに戻ってたらしく?(^^ 
 前のprojectと同じレイヤー名と構造に治したら元通りになりまひた(^^ 
 お騒がせ申し訳なかったでふ(^^ 
  
 ボッキング!(^^ 
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 16:53:10.60 ID:SP3kM7Fr(2/2) AAS
 >>948 
 頼むから日本語喋ってくれ 
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