[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 07:32:07.75 ID:fRUXHz/2(1) AAS
 >>914thatなsubjectではnotで 
 googleばyouはcan findこのarticleっていうsubjectなんだよね 
921: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/30(木) 07:56:51.68 ID:MLBSL2JG(1) AAS
 スプラインとアニメーションのやつだけどシーンビューでスプラインアニメーションをプレビューで再生したら記憶できた! 
 これ元々のスプラインプレビュースクリプトをアニメーションのイベントで再生みたいにいじると行けるかも知らん 
922(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:34:22.36 ID:t9dWoJhD(1) AAS
 ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:  
 AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。 
  
 ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。 
  
 #UEFN #Fortnite Twitterリンク:ka2aki86 
 AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww 
 Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account) 
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:26:04.39 ID:zSFTgnbC(1) AAS
 ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか? 
 戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。 
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:54:09.47 ID:DSJA0+0p(1) AAS
 フリーで2D RPGとかで検索したらそこそこなモノは手に入るからまずはそれで作ってみたらいいんじゃない 
 マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから 
925(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 12:02:55.34 ID:PY0pO4Xr(1/2) AAS
 ツクール延期したの??? 
926(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 15:11:58.83 ID:QPqYm8mC(1) AAS
 >>925 
 した 
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 16:13:49.64 ID:PY0pO4Xr(2/2) AAS
 >>926 
 まじかよ楽しみにしてたのに 
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:14:46.05 ID:JKb7j7x9(1) AAS
 ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ 
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:35:46.21 ID:zLWY/YRC(1) AAS
 今のRPGツクールはRPGツクールというツール、というよりは 
 UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた 
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 22:02:30.58 ID:ImgUqBoz(1) AAS
 もうこういう時代に>>922突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと 
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 23:37:13.77 ID:J9RH5vqN(1) AAS
 >>930 
 >>922の新宿の地形データ自体は公開されてたはずだし、別にAIで一から生成してるわけではないよ 
 そもそも今作ってる人にはそんなの全く関係ないんだけど 
 AIを理由に何もしたくないなら勝手にそうしてればいいんじゃないですかね 
932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 00:49:04.57 ID:If8PY14G(1) AAS
 AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする 
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:11:19.86 ID:PEXbi78H(1/4) AAS
 結局ゲームなんてアイデアだしな 
 プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし 
 それこそAIとかね 
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:13:19.55 ID:PEXbi78H(2/4) AAS
 ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう 
 ビルドインパイプラインだけの対応のようだし 
 オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね 
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 10:18:14.91 ID:PEXbi78H(3/4) AAS
 Dotsって何なのだろう? 
 いまいちわからん 
 どうやってキャラクターを動かしてどうやって敵と戦うのか 
 そういったサンプル用意してくれないとどう扱っていいのかわからん 
 数万体のオブジェクトを同じモーションで動かしてるサンプルとかゲームで使えないでしょ 
936(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:05:59.22 ID:SjjnjfVx(1) AAS
 >>932 
 限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ 
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 13:29:52.85 ID:ojQdKbzs(1) AAS
 馬鹿と鋏は使いようってことじゃないの 
 どれだけAIがオリジナリティあふれる提案したとしても、 
 使ってる人間が無能だと生かすこともできずにごみ箱行きだろ 
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 19:31:40.59 ID:OWzb22n6(1/2) AAS
 【AI】孫泰蔵「AI時代、リスキリングしなくたっていいんじゃない?」  [田杉山脈★] 
 2chスレ:bizplus 
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:44:21.85 ID:8nwhsLTc(1) AAS
 >>936 
 お前はかなわないって思うならそれでいいじゃん 
 ここはそういうの議論する場じゃないんで 
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:52:27.06 ID:Lq4jIjUU(1) AAS
 既にAIを校正出来る神クラスと何もできないKSクラスに二分されてる権 
 所詮道具 
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 21:29:28.58 ID:8t89HAXG(1) AAS
 はい次の質問どうぞ 
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 22:23:29.90 ID:PEXbi78H(4/4) AAS
 Dotsって全く資料が用意されてないけどもしかして誰も使ってないのでは? 
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 22:43:20.21 ID:OWzb22n6(2/2) AAS
 進んでる人はもうAIしか使ってない 
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 06:11:04.05 ID:f5Z+Er0o(1) AAS
 じゃあおまえ遅れてるな 
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