[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 23:53:22.58 ID:ajZRz1yk(3/3) AAS
 >>855855(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 23:22:12.14 ID:pG6P3GTq(1) AAS
 ゲームを開発し、フォートナイト上に公開できるPC専用エディタ『Unreal Editor For Fortnite(UEFN)』、Epic Games Storeに登場 
 > フォートナイトの「仕掛け」と合わせて、新しいプログラミング言語「Verse」を利用してゲームロジックを実装できる 
 外部リンク:gamemakers.jp 
 やべえわこれwwwメタバースの未来に向けてエピック本気出してきたwww  
とうとう来たか 
 これは期待 
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 04:19:16.76 ID:ZgS5RM4j(1) AAS
 Unityアセットは半額より安くなる時はあるのでしょうか? 
 どれくらいのタイミングで安くなるでしょうか? 
858: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/22(水) 06:58:32.88 ID:X1dec0Ve(1) AAS
 >>855 
 ただの公式チートマシンじゃんw 
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 09:43:45.85 ID:s+TALZvZ(1) AAS
 >>857 
 半額以下の時もあるけど毎回条件が違う特殊パターンだよ 
 例えばhumble bundleってサイトでセットで格安で 
 売ってることもある 
 望みのアセットがたまたま半額以下になることは珍しいから 
 半額の時に買っちゃっても大きな問題にはならない 
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/22(水) 12:41:05.07 ID:i+8T7Gb/(1) AAS
 >>849849(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/19(日) 07:53:58.86 ID:ZZ3qOTxv(1) AAS
 設定でオーディオをサラウンドにしても出力がサラウンドにならないのはなんでですか? 
 もちろんオーディオインターフェイスは5ch以上、Windowsの設定でUnityのオーディオ出力をそのオーディオインターフェイスに割り当てています。  
これ分かる方いらっしゃいませんか? 
861(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 16:00:06.60 ID:D7wva85A(1/2) AAS
 unity初心者です。2Dでモグラたたきを作っています。 
 ゲームオプジェクトの画像をスプリクトで違うものに変更する方法が知りたいです。 
 調べてもキャンパスの上に画像が載っている状態でのやり方しか出てきませんでした。 
 それとも2Dゲームはすべてキャンパスの上で作ることが主流なのでしょうか。 
 誰か分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。 
862(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:49:55.38 ID:B4PqteMw(1/2) AAS
 ゲームの解像度について 
 1920×1080 などの解像度は16:9のアスペクト比にしたがった数字ですが 
 アスペクト比を無視した 1000×1000 などでゲームを作っても大丈夫でしょうか? 
 Windowsパソコンで起動するPC向けのゲームです。 
863(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 18:25:37.31 ID:U5iNDhd2(1) AAS
 >>862 
 問題ないけどユーザーからは文句言われるだろうね 
864(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 18:37:28.67 ID:KkI7qKBp(1/3) AAS
 >>861 
 リソースズフォルダから読み込んだり 
 外部から読み込んだり色々あるよ 
  
 まず簡単なものはできるかな 
 外部リンク:sorceryforce.net 
  
 そしたら次は 
 外部リンク:www.hanachiru-blog.com 
  
 外部から 
 外部リンク[html]:dskjal.com 
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 18:56:54.23 ID:09tMb+RF(1) AAS
 dskjalほんとなんでもあるな 
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 20:07:19.62 ID:KkI7qKBp(2/3) AAS
 >>862 
 大丈夫? 
  
 何が大丈夫という質問なの? 
 作る際のユニティ自体の話なら大丈夫でしょ 
 画面サイズなんか好きにできる? 
 あれ出来たっけか、プロパティで選べたかなぁ 
  
 やる側の意識としては、そんなサイズのゲーム斬新だよな(笑) 
867(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 20:22:27.27 ID:B4PqteMw(2/2) AAS
 >>863 
 ご回答ありがとうございます。 
 ユーザーからクレームが来るとしたら、PCモニタの企画に合わせて横長に画面を使えって感じでしょうか。 
 ノートパソコンは1366×768 が多いので、1000×1000が画面におさまらないから画面が縮小してしまう不満もあるでしょうか。 
 海外のパソコンも似たような仕様でしょうか? 
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 22:00:47.30 ID:9vNdmSSW(1/2) AAS
 >>867 
 マインスイーパーなど独自の解像度になるから、ゲームに合わせた形なら文句なんか出ないさ。 
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:04:47.73 ID:KkI7qKBp(3/3) AAS
 海外向けにやるのならここで聞いても仕方なくね? 
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:09:48.21 ID:iMK7pGuB(1) AAS
 >>862 
 一般的ではない解像度でゲーム作るなら、 
 ゲーム内設定または設定ファイルなどでユーザー側が解像度選べるようにした方が良いんじゃないかなぁ。 
  
 一昔前の低解像度モニター環境だと表示がおかしくなったり表示しきれない……なんて事になって、 
  
 「遊びたいのに遊べない!クソゲー!」 
  
 ……なんて事になるかもよ。 
 無難に一般的な解像度で作った方が良いんじゃないかな。 
871: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 22:16:43.25 ID:9vNdmSSW(2/2) AAS
 まだできていない現状で、プレイヤーが選択できる設定を盛り込むのは悪手。エタる理由の一つ。 
872: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 23:59:21.99 ID:D7wva85A(2/2) AAS
 >>864 
 ありがとうございます!一つ目のURLのサイトで解決しました! 
 しかも外部から読み込む方法もあるのだなと参考になりました。 
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 00:27:18.35 ID:GixkDzw/(1) AAS
 オプジェクト → オブジェクト 
 キャンパス → キャンバス 
874(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 12:25:07.66 ID:/ufgBFqx(1) AAS
 unityでgifを再生したいです 
  
 mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m 
875(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 12:45:20.16 ID:EWCpCuju(1) AAS
 原審みたいの作りたいです 
 一から作り方を教えてください 
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:26:16.53 ID:IdXet8Dk(1/3) AAS
 >>875 
 ここは質問板だからね。行き詰まったら何度でも質問すると良いよ。完成頑張って。 
877(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:30:05.20 ID:IdXet8Dk(2/3) AAS
 >>875 
 ちなみにGPTにそのまま聞いてあげたら下記返答貰えたよ。頑張ってね。 
1.まずWebサーバーのインストールと設定を行います。Linuxを使用することをおすすめします。 
  
 2.インターネット上で利用できるサーバー証明書を取得し、Webサーバーにインストールします。 
  
 3.WordPressをWebサーバー上にインストールして、必要な構成が行われます。たとえば、プラグインをインストールして、Webサイトを最適化します。 
  
 4.プラグインを使用して、有効な SSL証明書をサイト上にインストールします。このプラグインを使用することで、サイトの機密ネットワークにクッキーを設定します。 
  
 5.サーバーサイドプログラミング言語を使用したWebアプリケーションをWebサイトに導入します。PHPが使用されることが多いですが、他のサーバーサイドプログラミング言語を使用することも可能です。 
  
 6.Webアプリケーションが完成したら、インターネット上のいずれかのレビューサイトにレビューを投稿します。あなたのレビューと反応を読んで、他のプロジェクトに応じてサイトの開発を続けます。 
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:48:59.22 ID:RGXXu/f7(1) AAS
 >>877 
 ChatGPTいい加減すぎだろw 
879: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:55:00.96 ID:IdXet8Dk(3/3) AAS
 ちなみに、>861の質問も全文でGPTに聞いた結果です。 
2Dゲームにはキャンパスの外のような、スプライトレンダラーなどの付加機能があります。この機能を使えば、スプライトを変更することができます。 
  
 Unityでスプライトレンダラーを使う方法は以下のようになります。 
  
 1. まず、SpriteRendererを追加します。 
  
 スクリプトのある場所に右クリックし、メニューから 
  「Component > Rendering > Sprite Renderer」を選択します。 
  
 2. 次に、SpriteRendererのSpriteプロパティにスプライトを設定します。 
  
 画像を変更するには、すでにあるプロジェクトのあるフォルダーから画像を選択します。 
 Spriteプロパティの右隣りにある空のボックスをクリックすると、あなたのプロジェクトに保存されている画像が表示されます。 
 必要な画像を選択すると、Spriteプロパティにその画像が設定されます。 
  
 3. スクリプトから sprite プロパティを変更します。 
  
 SpriteRenderer Renderer=GetComponent <SpriteRenderer> (); 
 renderer.sprite = Resources.Load <Sprite> ("SpriteName"); 
  
 提供された文字列でSpriteのパスを指定します。 
 Loadメソッドの結果をSpriteRendererのSpriteプロパティに代入します。これで、Spriteが変更されます。 
  
 以上で、Unityでスプライトを変更する方法を説明しました。 この機能を使うことで、2Dゲームで外観を変更できます。 
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 17:29:16.74 ID:coVHrOz9(1) AAS
 まじかよこれで俺も原審作れるわ 
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